摘要:最初的回忆。零八年内测时我还在读初中偷偷进网吧练级最喜欢刷格兰之森和天空之城后来异界开放和朋友通宵研究打法那段日子真快乐很久远。可是大转移版本把阿拉德彻底摧毁地图变得陌生我渐渐失去热情直到二零一七年初听说起源版本要重新带回阿拉德我当即决定回归。开服那天我排队进入游,dnf起源

最初的回忆。零八年内测时我还在读初中偷偷进网吧练级最喜欢刷格兰之森和天空之城后来异界开放和朋友通宵研究打法那段日子真快乐很久远。可是大转移版本把阿拉德彻底摧毁地图变得陌生我渐渐失去热情直到二零一七年初听说起源版本要重新带回阿拉德我当即决定回归。开服那天我排队进入游戏听到西海岸背景音乐看到风振站在赫顿玛尔广场时眼睛一下就湿了这不是矫情而是对年轻时光的深切怀念。
剧情的整合。起源版本用镜像时空的设定巧妙把新旧剧情连起来冒险家回到灾难发生前阻止阿拉德毁灭这个设计既保留老故事又加入新情节让我这种剧情党非常满足我最喜欢诺顿的觉醒任务又听到那句经典的“你终于来了”银色村庄与西海岸的剧情衔接自然月光酒馆里索西雅讲述往事就像老友叙旧。我为了全面体验特意练了一个魔法师从头做任务这种沉浸感是之前版本一直缺少的。
人物的回归。赛丽亚的旅馆装修变了但她微笑没变依然说“你好啊冒险家”凯丽还是那个爱碎装备的疯女人但台词多了温情。林纳斯大叔在西海岸出现并且有了更重要戏份辛达卡妮娜等老面孔也活跃起来怪物方面冰龙斯卡萨再度咆哮野猪诺丝克尔依然难缠。这些回归不是单纯怀旧而是让世界观更完整每次刷图遇到老对手都像和旧友重逢心里感慨万千。
系统的革新。起源版本简化了城镇传送瞬间移动药剂可以直达大部分区域任务界面整合主线支线很清楚节省很多跑图时间。但装备养成变成新难题史诗跨界困难碎片收集漫长远古异界合并为裂缝后失去特有玩法PK场连招判定改变需要重新熟悉这些改动有利有弊但至少能看出开发者愿意尝试新方向。作为老玩家我觉得适应期虽然痛苦但游戏需要新血才能活下去。
未来的期待。我希望DNF不要只靠情怀更要在玩法上创新团本和搬砖系统已经成熟但希望能增加更多社交内容让新玩家也能享受冒险乐趣。不管版本怎么变我都会继续上线哪怕只做做每日逛逛城镇因为阿拉德早就是我另一个家。即使朋友渐渐消失我依然会站在赫顿玛尔广场听那首老歌直到服务器关闭那一刻。