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帝国时代综合战争有手机游戏版吗 帝国时代战略游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-11-06
摘要:目前帝国时代全面战争没有官方推出的手游版本。帝国时代全面战争是一款非常受欢迎的策略游戏,玩家需要掌握资源、建设城市、训练军队以及与其他玩家进行战争等。虽然有一些 ...,帝国时代综合战争有手机游戏版吗 帝国时代战略游戏攻略

 

  • 西藏圣地 2025-11-06 09:01:45

    目前帝国时代综合战争没有官方推出的手机游戏版本。帝国时代综合战争是一款特别受欢迎的策略游戏,玩家需要掌握资源、建设城市、训练军队以及和其他玩家进行战争等。虽然有一些游戏开发商也许会推出类似帝国时代综合战争的手机游戏,但这些游戏也许并非官方正版,提议玩家在下载和进行游戏时要注意游戏的真正性和安全性。

  • Amiist 二狗 2025-11-06 08:54:14

    帝国时代系列和综合战争系列相比,帝国时代系列要更好玩一些,由于它的民族更有特征,而且操作简单。综合战争系列操作相对复杂,而且太消耗时刻。这类以历史为版本的即时战略游戏还有就是文明,除了这些之后魔兽争霸和红色警戒跟他也有些类似。

  • 庄庄看电影 2025-11-06 08:46:45

    一开局最好先看看外交,哪些民族是对你产生敌意的,还是友善交往,对于那些敌意的民族,例如英国,巴巴里诸国,开始先避免冲突,能不开战就不开战。巴巴里诸国一开局就是在和你打仗。仇家不少。还经常打劫你的海上商路。因此在地中海多造些船,以防万一,先别急着灭,一来是扩张过快会引起其他欧洲民族不满,二是留着它牵制其他民族的海军。多拉拢些盟友和附庸。附庸国多可以增加其他收入。多和一些大国通商,另外造几艘贸易船去做贸易,最好带着舰队护航,否则海盗会掠劫你的商路的。随着领土扩张,商路也会随之开辟,这样你就能和越来越多的民族通商了。科技方面,提议一开局先将教堂拆了改学校。别在民众满意度低的地方造。那里会造反的。几回合后就会有绅士产生,派他们进入学校让科研速度加快。科技想法进步太快会导致首都民众的改革呼声增加,到时候会闹革命。因此先研究军事和农业的科技吧。

  • 1恼恿lA 2025-11-06 08:50:41

    三国综合战争有16个版本,顺序如下 2000年的《幕府将军:综合战争》 2003年的《中世纪:综合战争》 2004年的《罗马:综合战争》 2006年的《中世纪2:综合战争》 2009年的《帝国:综合战争》 2010年的《拿破仑:综合战争》 2011年的《综合战争:幕府将军2》 2024年的《综合战争:罗马2》 2024年的《综合战争:阿提拉》 2024年的《综合战争:战锤》 2024年的《综合战争:战锤2》 2024年的《综合战争:三国》 还有个衍生系列《综合战争传奇》 2012年的《综合战争传奇:侍之凋落》 2024年的《综合战争传奇:大不列颠王座》 2024年的《综合战争传奇:特洛伊》 三国综合战争是由Creative Assembly开发的策略游戏,目前有多个版本。其中包括原版《三国综合战争》、《枭雄传》、《董卓之乱》等扩展版。每个版本都具有不同的特色和方法,例如《枭雄传》强调武将的特点化和剧情故事,而《董卓之乱》则增加了新的玩家阵营和战役背景。不同版本的三国综合战争都在原版本的基础上做了改进和优化,可以让玩家有更好的游戏尝试和更多的挑战。 有3个版本,壹个是最早的版本,是根据罗马综合战争修改的,另壹个是国内小职业室加的新三国图片和语音合成的。还有壹个是官方的。

  • ask_yu 2025-11-06 09:18:18

    1各有侧重看你的口味帝国主要是从原始社会一点点打到现在社会而综合战争则主要是现代社会,2下面仅供参考《幕府将军》的续作:《中世纪—综合战争》(Medieval: Total War)在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个全球强权其中一个,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪—综合战争》中提供了即时的3D战斗体系,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以运用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在个人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时刻,多人连线则提供了多种不同的游戏玩法。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。 《中世纪—综合战争》正如前作一样,都是策略性和限时战略性游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏其中一个。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰盛的策略游戏--中世纪的欧洲。和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪进步中所起到的重要影响。游戏中也许发生的事务比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精妙。没有玩过幕府系列的玩家在玩中世纪时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指导,由于游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。在这个玩法里,可以看到2D的地图,移动你的使者、公主、间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,和领国保持良好关系,进步经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任什么时候候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争玩法。战争玩法采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机、大炮。这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,因此你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣壹个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你忠心,你也可以把矿物资源丰盛的省份交给精明的将军,以增加民族收入,你的将军如果忠诚度太低,也许会因别人使者的游说而背叛,也也许被你的审判管处死。你可以把你的一位公主许配给你的一位将军,以进步他对你的忠诚,因此你必须对你的将军们都了如指掌。综合战争,是民族实施总动员,全力以赴进行的战争。其基本战争行动样式和特征是,以武装斗争为主,军事、政治、经济、文化、科技、外交等各条战线的斗争紧密配合,协调一致地发挥民族的整体力量,以保证战争的胜利。在全球军事学术史上,“综合战争”的概念,是马克思、恩格斯在研究欧洲战争的进步动向中,于1854年首先提出来的。在帝国主义民族里,“综合战争”的学说产生于第一次全球大战之后。帝国主义进行的第一次全球大战,打了多少月之后,战略储备物资消耗殆尽,战争双方都被迫进行了民族经济动员,从而使战争的总体性大有进步。这一经验,促进了帝国主义“总体战”学说的产生和进步。最先提出“总体战”学说者,是德国纳粹党军事家K.希尔 1929年在该党的代表大会上提出来的。德国元帅鲁登道夫于1935年出版了《全民族战争论》(又译《总体战》、《全民战争》)一书,该书体系地阐发了“总体战”的学说和守则。其核心想法是,动员“全体国民参与”全民族的“全体性战争”,主张民族的一切领域都要服从战争准备和实施的需要,以保证争夺“生存空间”战争的胜利。这一学说,成为希特勒准备和进行第二次全球大战的学说和战争指导守则的基础。法西斯集团在第二次全球大战中覆军亡国的彻底失败,证明了帝国主义进行的侵略战争,政治目的反动,战争政策和战略战略极端野蛮,激起了国内外人民的反对,不也许充分发挥全民族的“全体性战争”的功能。第二次全球大战后,在国外,对“综合战争”的概念各有不同的解释。美国1962年版《作战纲要》,把“综合战争”和“综合核战争”、“总体核战争”定为同义的战争。美国1968年版《统帅纲要》,给综合战争下的定义是:“综合战争是主要强国之间运用全部人力物力所进行的并危及到壹个主要交战国的生存的武装冲突”,“包括运用核武器、化学武器和生物武器”。日本原田稔所说的总体战争,包括武力战、政治战、外交战、经济战、想法战等。法国博福尔说的“综合战争”包括政治、军事、经济、外交等领域的斗争。综合战争系列PC游戏简称全战全战是英格兰的Creative Assembly制作的著名PC游戏系列,属于策略类即时战略游戏,全系列体现了日本战国,中世纪欧洲,罗马帝国时期的民族建设和战争战争场面特别宏大是本系列一贯的特色,在初代中就已经达到1万人同屏的她,到了中世纪2已经可以达到10万人的战场,而且士兵的服装长相武器都各不相同,整个游戏气势恢弘,具体说明请见全战词条《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面特别精细,色调特别明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自在地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创新。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木过来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。然而对于游戏的内容来说图象的精致只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时刻创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。全球各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存和大天然搏斗;为了野心和异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入壹个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技进步更新带来的趣味中,而忽略了造兵去征服全球。而游戏的制作者也为这部分玩家思考:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第壹个建造全球奇迹时,只要玩家保持自己建造全球奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时刻,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的物品)或者占领了全部的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时刻,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方法,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创新全球奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方法。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代》也去除了以前几乎全部的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可人的PC除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方式来蹂躏它。很过瘾吧!然而,和此同时你是否也感到一种无奈和悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的物品值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人和天然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得灵魂百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的大众为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天之骄子成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的全球的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,而且每个部队的生产和更新都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产和更新只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的玩法,这就使游戏的安排更加接近真正合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的进步提供更新,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每壹个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断更新建筑的等级并建造更新的建筑来进步强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自在空间,各个建筑可以分开摆放。而且当总部更新后,各个建筑物的形状也将相应变得更加伟大。 而《帝国时代》又壹个吸引人之处,就是在于它的作战玩法上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到相对熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网玩法中,不管是在和玩家对PC的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的壹个进行游戏,而且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自在空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸大的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服全球,这一点恐怕没有想到吧? 编辑本段|回到顶部评价和影响 《帝国时代》系列作品等于成功;至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软公布《帝王时代》已卖出超过200万套。于2003年微软公布《神话时代》已卖出100万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效职业室公布《帝国时代III》已卖出200万套。系列的游戏在两大游戏点评网游戏排行网和Metacritic一致取得高评分,网站的评分方式为在各点评网中抽取数据,再计算其平均值。从上表可见,得分顶尖的是《帝国时代II:帝王时代》,在两个评分网皆取得92%分数。有点评赞赏《帝国时代》对如《民族的崛起》、《地球帝国》和《哥萨克》等即时战略游戏影响特别深远。《星球大战:银河战场》(Star Wars: Galactic Battlegrounds)亦为此系列所影响:它运用和《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》一样的Genie游戏引擎,有点评指它和《帝国时代》 和《帝国时代II:帝王时代》特别酷似;IGN以“我爱‘世纪星球大战’,我的意思是‘星球帝国’——无论它如何称呼,我都特别喜爱它。”作为对该游戏点评之起首句。而GameSpot则指出“《帝国时代II》引擎大概被《星球大战:银河战场》原封不动地抄进,《帝国时代》的老手玩《银河战场》会很容易上手。”。2005年10月,西尔利接受GameSpy访问,就系列的影响力发表意见。他指出很多家长经常告知全效职业室,他们的孩子在阅读有关古希腊的书本,这是由于他们特别享受玩三列桨座战船;孩子们亦很希望看一看有关中世纪历史的书籍,缘故是游戏教晓他们啥子是投石机。西尔利谈论游戏成功的决定因素是它敢于革新,而不是模仿其他同类游戏。他亦断言它无可挑剔的要素为全效职业室建立了“即时战略游戏大师”的声誉。IGN的马克·保桑(Mark Bozon)在他对《帝王时代》的点评中指出:“《帝国时代》系列已经成为近10年来最创造的即时战略PC游戏其中一个。”。Gamenikki在谈论有关《帝国时代III》怎样推进即时战略游戏的进步时,形容全效职业室为“即时战略游戏的始祖”。西尔利亦承认《帝国时代》的创造和成功,使成立不久的全效得以在市场里站稳阵脚。2005年,西尔利抱怨批评家对该系列抱持着“创造偏见”;像《PC游戏全球》才评以60%分数,他说,虽然《帝国时代III》“也许是全球上最畅销的PC游戏”,不过游戏点评家希望看到“某些特别新的物品”,并给分极为抠门。Bungie Studios选择了和全效职业室一起开发《光环》系列的即时战略游戏——《光环战争》。他们认为选择和全效合作的其中壹个缘故,是由于全效开发的《帝国时代》系列“最牛得叫人惊叹”(\\\"awesometastic\\\")。他亦指出这是《光环》系列开发的第壹个即时战略游戏,而全效是“让玩家见识到《光环》独到眼光”的最佳选择。

  • Zev-Wu 2025-11-06 09:18:58

    两个游戏各有长处 帝国时代就是即时战略游戏,一把一把相对爽快。 综合战争是战略游戏和即时战略游戏的结合体。不仅要思考大的战争策略,而且也可以参与战斗,此时就是即时战略游戏。全战的一大特色就是它的士气体系。 我是两个都玩。当然综合战争更耐玩一点,由于它还有思考战略,比如远交近攻之类的。