《王者》3月25日抢先服S43赛季版本更新公告

亲爱的召唤师:
欢迎大家来到【王者抢先服】!更新前,请一定确认是否有抢先服资格噢~
【抢先服是啥子?】
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>>>微社区点击这里
抢先服的召唤师,可以比其它大区的召唤师优先尝试到大版本的最新内容,第一时刻掌握王者的新鲜动态!
【更新时刻】
大家将于2026年3月25日14:00-17:30(7:00关闭互通)对抢先服进行更新维护。
(正式服不受任何影响)
【更新方法】不停机更新
1)由于抢先服的版本优先于正式服,大家将于3月25日7:00关闭抢先服和正式服之间的互通,届时无论兄弟们将无法和其他正式服召唤师进行匹配、涉及小队操作等涉及互通的系列功能将短暂关闭,待互通开始后,从头放开;
2)3月25日7:00-12:00对抢先服部分社交体系进行维护更新,维护更新期间战队、小队、电竞战队等体系暂时关闭尝试;
3)3月25日14:30关闭排位赛和全部赛季相关的玩法(王者模拟战/巅峰赛/全国大赛),届时无论兄弟们将无法进行排位相关的对局,但仍旧可以进行匹配对局;
4)3月25日15:00赛季相关榜单结算;
5)更新完成以后,召唤师如果退出,就进不去其他区服。需要从官网或各大应用商店下载新鲜的正式服版本。
大家预计将于3月25日17:30完成版本更新(也许随实际更新情况提前或延后),更新完成后从头登录,更新至新鲜版本后即可进入新赛季,开始排位赛玩法的对局;
【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服
【更新内容】
元流之子·刺客
元流之子最后壹个职业——刺客现已解开!作为打野英雄,元刺以双爪作为武器,通过“流”不断刷新技能,多段位移使其消耗、割菜都进退自如。
被动:万物为流
将“流”引入自身强化属性,强化普攻消耗一层“流”额外造成目标已损生活值伤害
一技能:汇流为一
汇集“流”对附近敌人造成伤害击退并获取回复和5层“流”同时减少其他技能冷却
二技能:爪舞流痕
给指定路线位移造成伤害,如终点附近圆形范围内有敌人,将获取回复并进行穿梭对该范围内的敌人造成伤害,最后一击造成较高伤害
可消耗4层“流”运用额外的【爪舞流痕】
三技能:断生双狩
展开双爪给指定位置突进,突进经过中获取短暂无法选中,对掠过的途径造成伤害,在终点额外造成伤害并击退敌人
可消耗5层“流”运用额外的【断生双狩】
王者峡谷
塔下保护更新
在处于劣势时,大家会选择利用防御塔来提高作战能力,除了防御塔的强大火力外,不少召唤师也许没觉悟到还有原初守护机制在起影响
这次大家把原初守护的表现显性化,而且和敌方越塔英雄数量挂钩,降低伤害效果会随越塔人数增加而小幅增加
原初守护:
前4分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低25%伤害(个人保持不变),每多壹个敌方英雄进入防御塔内,会额外降低3.75%的伤害
4-10分钟:敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害 → 敌方英雄在我方防御塔内会降低10%伤害(个人保持不变),每多壹个敌方英雄进入防御塔内,会额外降低1.5%的伤害
峡谷场景新增地面指示物
在红方视角下,对抗路和发育路路线会调换,主宰和暴君的位置也会调换,现在增加一些地面指示物,来提高对应信息传达率和辨识度
对抗路和发育路新增离家地面指示物
主宰、暴君刷新前新增地面指示物
空间之灵调整
对抗路空间之灵的类型调整为线上单位
经济分配显性优化
当前版本中,存在着金币获取的途径来历不明、金币获取后无法捕获信息等诸多难题,大家希望此处,为大家提供更清晰、更及时的信息传达
当获取金币的瞬间,若屏幕相机内不包含金币获取飘字效果,则金币飘字将根据不拖动屏幕时的相对位置,播放飘字特效
屏幕相机外的兵线、野怪收益现在也可以显示金币飘字
主宰先锋、暗影先锋击杀兵线后,将会跳出金币飞给自身获取收益
英雄调整
元流之子-法师
大家综合优化了元流之子法师的运用痛点:强化普攻优化为连续传导机制,提高普攻清线消耗效率;二技能新增移动施法,简化施法方法,增强探草和拉扯能力,转线、连招更安全;大招新增减速效果和初次爆发伤害,并不再被首个英雄阻挡,可吸附范围内全部敌人!
被动:效果调整:强化普攻命中敌人造成120~240(+0.24Ap)法术伤害并会给附近传导3次
二技能:效果调整:施法方法调整为移动施法
二技能:效果调整:元流之子给指定路线掷出法球,命中英雄、野怪或飞到终点时爆炸造成300(+60/Lv)(+0.6Ap)伤害和0.75秒25%(+5%/Lv)减速,随后造成50(+10/Lv)(+0.1Ap)(打击3次)持续伤害。法球可以穿透小兵提前造成爆炸伤害,2秒内连续释放会提高范围并改为造成眩晕效果
三技能:新增效果:光束可吸附周围全部敌人
三技能:效果调整:形成光束时的冲击造成250(+125/Lv)(+0.5Ap)法术伤害并额外造成0.75秒25%(+12.5%/Lv)减速,光束造成共600(+300/Lv)(+1.2Ap)法术伤害
元流之子-辅助
二技能:基础攻击和施法距离:100→75
元流之子通用调整
被动:迅疾效果:增加移速:3.5%~7% → 12.5~25
嫦娥
被动:效果调整:嫦娥在7.5~6秒内获取一次盈月之力:获取强化普攻(可存储2次),造成100~200(+0.2Ap)法术伤害和25%~50%减速效果,并回复60~120(+1%额外生活值)法力值。技能每对英雄造成一次伤害,减少1%盈月之力的冷却
一技能:效果调整:能量球初始速度略微提高,命中小兵造成全额伤害,命中英雄不再获取强化普攻
一技能:效果调整:造成8次30(+6/Lv)(+0.06Ap)法术伤害
二技能:效果调整:造成16次70(+14/Lv)(+0.14Ap)法术伤害
沈梦溪
二技能:移速效果:20%(+4%/Lv) → 50(+10/Lv)
三技能:冷却时刻:30(-2.5/Lv) → 30(-3/Lv)
三技能:分裂猫咪炸弹数量:固定3 → 3(+1/Lv),并略微缩小了分裂炸弹的范围
三技能:基础伤害:440(+220/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半→ 400(+200/Lv)(+0.8Ap) ,分裂炸弹伤害减半
程咬金
一技能:新增效果:大招持续期间,跃起落地造成0.5秒击飞,并附带4%敌方英雄最大生活的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生活的撞击伤害)
廉颇
一技能:冲锋伤害:150~300(+3%额外生活)→80~160(+0.2额外Ad),并附带4%敌方英雄最大生活的撞击伤害(对非英雄单位造成4%自身最大生活的撞击伤害)
二技能:基础伤害:330~660(+1.1额外Ad)→350~700(+0.9额外Ad)
三技能:第一次锤击伤害:200~400(+5%额外生活)→220~440(+0.5额外Ad)
三技能:第二次锤击伤害:300~600(+10%额外生活)→440~880(+1.0额外Ad)
三技能:第三次锤击伤害:500~1000(+15%额外生活)→660~1320(+1.5额外Ad),并附带8%敌方英雄最大生活的撞击伤害(对非英雄单位造成8%自身最大生活的撞击伤害)
元歌
被动:普攻命中英雄有30%概率获取碎片和回复 → 15%~30%(随英雄等级成长)
云缨
被动:一段枪意伤害:55~110(+0.4Ad) → 45~90(+0.35Ad)
蚩奼
一技能:守御形态:两段伤害:200~400(+0.65额外Ad) → 225~450(+0.7额外Ad)
一技能:攻战形态:两段伤害:225~450(+0.75额外Ad) → 250~500(+0.8额外Ad)
一技能:超杀形态:两段伤害:250~500(+0.85额外Ad) → 275~550(+0.9额外Ad)
二技能:守御形态:技能伤害:450~900(+1.5额外Ad)物理伤害 → 400~800(+1.3额外Ad)物理伤害,并附带目标4%已损生活真正伤害
二技能:攻战形态:技能伤害:475~950(+1.6额外Ad)物理伤害 → 425~850(+1.4额外Ad)物理伤害,并附带目标5%已损生活真正伤害
二技能:超杀形态:技能伤害:500~1000(+1.7额外Ad)物理伤害,并附带目标10%已损生活真正伤害 → 450~900(+1.5额外Ad)物理伤害,并附带目标6%已损生活真正伤害
赵云
一技能:冷却时刻:8(-0.3/Lv)→7.5(-0.3/Lv)
一技能:基础伤害:350(+70/Lv)(+1.2额外Ad)→300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)
一技能:强普额外伤害:120(+24/Lv)(+0.4额外Ad)→125(+25/Lv)(+0.4额外Ad)
二技能:冷却时刻:6(-0.2/Lv)→6(-0.24/Lv)
二技能:基础伤害:185(+37/Lv)(+0.55额外Ad)→175(+35/Lv)(+0.55额外Ad)
亚瑟
一技能:强化普攻新增效果:范围内无目标的情况下,空放可朝前位移一段距离
一技能:强化普攻新增功能:指定朝给空放普攻
最新召唤师技能——汇流为兵
新赛季中,大家将推出最新召唤师技能——汇流为兵:运用后立即减少50%全技能当前冷却时刻,并召唤壹个适配自身主职业的元流武器支援作战
冷却时刻:100秒
生效限量时刻:当前赛季
具体武器支援效果:
辅助:召唤元流古琴分别朝首个友方英雄/敌方英雄提供生活回复或法术伤害,可额外命中自身造成等额生活回复
法师:
召唤元流法器朝敌方英雄路线持续造成法术伤害和2秒30%减速效果
坦克战士:
召唤元流重盾朝首个被攻击的敌方英雄目标区域造成物理伤害和0.5秒击飞效果
射手:
召唤元流重驽朝给敌方英雄造成3次物理伤害,第一次攻击击退目标
刺客刺杀战士:
召唤元流双爪冲刺给目标英雄造成已损失生活值16%的真正伤害,且对沿途敌人造成物理伤害
装备调整
新增装备-幽影袖箭
合成途径:穿云弓+玛瑙护心镜
售价:2040
基础属性:
攻速:20%
暴击率:20%
生活值:600
移速加成:7.5%
被动-无踪:立刻进入隐身情形持续2.5秒(近战减半),每0.5秒回复90~180+6%隐身前3秒损失生活值,释放技能或普攻会立刻退出隐身情形
名刀·司命
名刀在历经战火淬炼后会变得更强!
被动无人能敌时刻每增加0.25秒,名刀·司命的图标就会进行一次更新。
被动-暗幕:超距离基础无人能敌时刻:0.75 → 1
被动-暗幕:效果调整:购买后每5秒增加0.01秒无人能敌时长,至多0.5秒(250秒升满) → 购买后每90/180/270秒增加0.25秒无人能敌时长并获取5%名刀·司命的基础属性提高,可更新3次
回响之杖
法术攻击:210 → 220
售价:2100 → 2050
梦魇之牙
法术攻击:240 → 220
售价:2040 → 2050
游走装优化
新赛季穿戴游走装的英雄获取补血花,或游走英雄附近有其他英雄获取补血花后,将会产生额外的恢复效果,具体制度如下所示。
游走英雄获取补血花后,可以复制补血花恢复量的60%给予附近生活值最低的友方英雄;非游走英雄获取补血花后,可以复制补血花恢复量的60%给予附近的游走英雄。
装备播报优化
现在信号提示主动装备冷却时会展示主动装备名称
新增游走装冷却播报的提示语音
战斗尝试优化
操作配置单英雄自适应功能
这次大家推出了【操作配置自适应】 & 【操作配置大神主推】功能,希望能让大家更便捷更有效的运用操作配置来提高自己的操控尝试!
操作配置自适应:
基于英雄的国服顶尖大神数据,操作配置一键适配全部英雄!同时支持特点化微调!
操作配置自适应:
一键应用/对比职业选手&Kol操作配置,英雄尝试难题便捷排查&新英雄快速上手!
英雄指示器信息传达优化
这次大家对部分英雄的指示器进行了更新,希望指示器能够更清晰的传递技能机制特性!
动态指示器:
橘右京
阿古朵
位移指示器:
反给位移类
额外伤害范围:
技能特效信息传达优化
为了提高对抗博弈的清晰性,特效和实际发生的碰撞交互能更加准确,本次大家对特效信息的实现方法进行了统一优化!
优化前
优化后
优化前
优化后
普攻受控时释放制度优化
大家希望化解受控后指令延迟释放带来的失控感,现在在长时刻的控制结束后,不再会释放之前的普攻指令了!
优化前
优化后
身前碰撞尝试保护
为了让战斗交互更所见即所得,本次大家优化了身前碰撞交互场景,现在身前碰撞逻辑会更加准确!
优化前
优化后
优化前
优化后
Buff图标信息传达优化
大家统一刷新了装备效果Buff图标在冷却期间的表达方法,现在信息表达会更为清晰统一。
Buff图标进入CD情形
友方范围型技能提示优化
新增友方范围型技能选择目标时的表达效果,现在生效的英雄目标身上会有蓝色光柱。
队友视角大招情形优化
新增观战玩法下队友释放大招时的情形提示。
新增极简技能特效配置
选择极点画质,并勾选了流畅优先时,玩家可选择极简技能特效进行游戏,体系将在对局中运用节能特效质量进行对局。
全能剔除功能优化
去年全能激励和全能剔除功能上线后,承蒙大家的支持。大家希望有多分路能力的玩家能更自在的选择3/4/5条分路去参和比赛;同时也希望他们能在对局获胜后能获取更高的收益。因此大家针对全能剔除功能进行了更新,同时上调了全能激励的数值。
排位赛全能剔除功能迭代
选择全能的玩家最多可以剔除2条不想玩的分路啦!
在S43赛季更新后,该功能将同步上线5v5排位、匹配、巅峰赛玩法。
在放开全能剔除2条分路后,以全能分路的玩家单排拿下游戏的胜利将会获取额外3%排位积分。
同时大家上调了选择全能激励。
副分路激励
当玩家选择主次分路在王者下面内容段位参和排位赛时,若单排以次选分路拿下游戏的胜利将会获取额外3%排位积分。
巅峰赛全能剔除功能迭代
巅峰赛在适配全能剔除2条分路功能的同时,全能收益提高;
同时巅峰赛全能激励生效条件从1799分下面内容调整至2099分下面内容均可生效。
巅峰战力调整
五路巅峰分合一后,大家观察到英雄的国标会相对更集中于少量玩家手中。大家小幅调整了高分段的净胜场次数和追赶分差,对冷门英雄的绝活玩家做一定保护。
净胜场制度调整
2400分以上所需净胜场:3场 → 4场
净胜场追赶机制调整:英雄净胜场激活的巅峰分低于当前巅峰分250/500分时,每次巅峰赛胜利获取2/4净胜场 → 英雄当前净胜场达到的巅峰分低于当前巅峰分300/500分时,每次巅峰赛胜利获取2/4净胜场。
巅峰系数调整
略微调整2000~2500分之间的巅峰系数,使其更平滑。
局内探讨尝试迭代
为了在游戏中给大家提供更加高效和生动的探讨尝试,新版本大家在主流程上优化了部分探讨尝试功能,主要包括BP场景下的表情尝试功能优化以及局内的战略信号展示优化。
BP场景表情尝试功能优化
大家观察到,很多玩家会在BP界面发表情的需求,但目前整体发表情的尝试和趣味性并不完善,大家发表情的行为不够顺畅、动力不足,因此大家希望通过优化表情尝试功能给大家提供更高效、生动的局前探讨尝试。
在功能层面上,新增【表情】快捷入口按钮,点击打开后可以查看并发送自己拥有的全部表情。同时新增【热门】切页,帮助玩家了解新鲜上架和历史人气较高的表情,其中未拥有的直售表情也可以在此处直接购买运用。
新增打字语义联想表情功能,在打字经过中,体系会根据玩家实时的打字文本内容为大家主推对应表情,帮助玩家快速运用生动表情进行探讨。
另外,为了增强队友之间轻松有趣的赛前探讨气氛,大家还新增了趣味表情接龙功能,玩家可以通过发送表情发起接龙,也可通过队友发出的表情右侧+1按钮完成接龙,发送和之相同的表情,实现欢乐互动~
当五人均接龙成功时,还会触发趣味的Combo彩蛋表情哦~
局内草丛信号展示优化
过去版本中,大家发现局内和草丛相关的战略信号发出后缺少对应的位置展示和提醒,导致信号有效性降低。因此该版本中,大家对草丛相关的信号展示做了实景3D和小地图的同步标点,帮助战场中处于不同位置的玩家均能快速辨别草丛提醒信号所指位置。
另外,局内“猜你想说”智能主推信号从4条简化为2条,进步局内信息的有效性。
对局环境守护体系优化
去年违规行为实时监测上线后,大家在收获好评的同时,也收到大量玩家关于「举报结局不清晰」的反馈。为此,现在大家将尝试以「协同共治」为核心,在局内检测以“体系+玩家”的形式发挥大家的主观能动性,让大家更容易领会举报处理逻辑,主动参和环境共建,和大家一同守护更优质的对局尝试。
语音举报尝试优化
针对语音辱骂及相关举报场景,大家收到大量玩家反馈:语音举报入口难找、举报效果感知不清晰、对局结束后仍被持续辱骂至结算界面等难题,此类不良语音行为严重破坏了大家的对局尝试。
为综合优化语音举报全流程和处置制度,大家从操作便捷性、制度公正性、尝试防护性三大维度进行更新,让大家更轻松地运用语音举报、清晰领会举报机制,共同营造文明和谐的对局探讨环境。
首先,大家对语音举报入口进行全局优化规整,现在大家可在对局任意界面,通过喇叭按钮快速找到语音举报功能,同时语音举报冷却时刻也将直观展示,让举报操作更便捷、信息更透明。
组队房间
选将界面
局内界面
其次,大家大家优化了语音屏蔽、举报的适用制度,秉持公正平等对待守则,无论恶意辱骂来自队友还是好友,均可正常进行屏蔽和举报,综合保障每位玩家的正当探讨权益。
最后,对局结束水晶爆炸时,体系将自动关闭全队喇叭,从源头避免对局结束后的恶意辱骂行为,守护大家的对局收尾尝试。
队友违规感知优化
针对玩家反馈「无法领会队友被踢出对局」的难题,大家梳理后发现,核心争议集中在大家无法感知队友正处于 AI 临时托管情形。
AI 托管功能的设计初衷,是为了帮助遇到突发急事、需暂时离场的玩家,由 AI 临时接管操作、维系战局,避免因突发离开直接影响团队尝试;但大家同时坚定抵制恶意利用托管功能破坏对局公正的行为,因此对极长时刻处于托管情形的玩家,会执行踢出对局的处理。
本次优化中,大家将逐步放开队友托管情形的实时感知,让战局信息更透明。大家可清晰知晓队友当前处于临时托管中,据此做出更合理的战略决策,也能更直观地领会相关判罚依据,共同维护公正顺畅的对局环境。
求助天眼功能上线
为践行 「协同共治」的对局环境治理理念,同时避免功能迭代初期的不完善影响大家的游戏尝试,大家将秉持谨慎试点、主动倾听、持续复盘优化的守则,逐步推进相关功能落地。本次大家将率先在顶端巅峰赛中,开始第一轮功能尝试。
一直以来,大家收到不少玩家关于天眼介入机制的反馈和疑惑,包括对天眼介入时机不领会、游戏尝试被影响却未能及时获取天眼干预等难题。为此,大家将推出玩家主动求助天眼功能,把对局环境守护的主动权交到各位玩家手中。
本次求助天眼功能,在巅峰赛对局中,当玩家察觉队友存在影响对局尝试的行为时,可通过配置界面的求助天眼按钮,选定对应队友进行标记并发起求助。巅峰天眼将在发起求助后及时介入对局核查;若因对局峰值压力导致天眼未能及时响应,体系将自动开始队友投票判定,由同队玩家共同判断该成员是否存在影响对局尝试的行为。
该功能目前处于尝试阶段,将率先在尝试服巅峰赛中开始小范围测试,大家会持续收集大家的运用反馈,不断优化完善。
英雄挑战任务
为了让大家在快速升分的经过中尝试不同英雄带来的游玩趣味,大家新增了英雄挑战任务。
功能说明:
1、每周会刷新三个挑战任务。根据大家的英雄池情况,每个任务智能主推三个可选英雄。对应每周三次挑战和加分机会。
2、这三个任务从简单到困难逐渐递进,每周将会重置挑战进度。
3、挑战任务的难度越大,则挑战成功后额外积分加成也会越多。
4、为了保证良好尝试,大家会从钻石下面内容段位逐步灰度放开。
晶石乐园开张了
娱乐玩法中新开了晶石乐园,在其中可以获取珍贵的万象晶石。
运用万象晶石获取特殊效果
在不同玩法的【选将阶段】运用会获取不同效果。
【无限乱斗】中可以选择壹个效果,提高其出现概率。
【梦境大乱斗】中可以自在选择英雄。
【终极觉醒】中可以增加本局重随天赋的次数。
【火焰山大战】中可以自在选择英雄。
【血战华容】中可以自在选择英雄。
【克隆大作战】中可以为自己选择的英雄增加2票。
【边境突围】中可以使下一场对局增加加分或减少扣分。
【王者模拟战】中可以使下一场对局增加加分或减少扣分。
未来全部新上线的娱乐方法都会拥有对应的晶石效果,敬请期待!
怎样获取万象晶石
游玩娱乐玩法均可获取一定数量的晶石碎片,到达一定数量时可以在晶石乐园中兑换万象晶石。
在晶石乐园中,也可以通过完成任务加快获取速度。每个任务壹个赛季只能完成一次。
每月还可通过钻石额外购买万象晶石
边境突围等更多玩法的任务和晶石效果目前还在开发中,将在未来和大家见面。
小屋和农场方法上线
欢迎来到你的小屋
最新小屋方法现已开始!
在稷下学院中,你将拥有唯一私人空间 —— 既能亲手装修特点小屋、展示荣誉成就,还能以小屋为背景作为组队房间邀请队友一起出战。
快一起来装修你的小屋,并和好友们一起欢乐互动吧。
小屋的展示墙上,还可以放置自己在稷下学院、小屋农场场景的自拍,充分装点你的特点空间。
(当前版本仅支持用作名片背景的自拍照片上墙,后续版本会更新全部自拍相册的照片上墙。)
王者农场方法
和小屋同步,农场方法也将同步上线。
一起来种植多达数十种不同的作物,触发各种奇特的作物变异,纵享丰收的喜悦吧!
作物种植和农场更新
收获作物可以获取农场经验及作物果实。经验达到标准,就可以消耗农场币更新农场。
农场等级提高后,就可以种植各种更多等级更高、售价更贵的作物。也能够解开更多的种植地块、解开更多种类的不同变异。
作物变异
作物在生长期间,会触发各种不同的变异。变异分为颜色变异、材质变异、巨大化变异、英雄变异4大种类。
变异会为作物的基础售价加成不同的售价倍率。越稀有的变异,将会为作物增加更高的售价。在达到一定的农场等级后,同一株作物上的变异类型将可以叠加,从而获取更高的作物售价。
请尽情种植,拿到你心爱的英雄变异果实吧!
(合金变异的南瓜)
(英雄变异作物 - 小乔麦)
好友互动
农场中如何能没有偷菜!
现在,你可以前往好友家里,拿取已经成熟的作物。每株作物可以被拿取的数量有上限,请放心不会被拿光的。
每一名玩家每天拿取的总次数,也有上限。
让好友来到自己家里对作物进行祝福,就也许触发更多的变异。
积极和好友互相祝福,收获更多的变异作物吧!
便捷功能
随着农场等级的提高,农场灵像会放开一键务农功能,提供方便的一键浇水、一键收获、一键种植等功能。请努力提高农场等级,解开更多的便捷功能吧!
果实炫耀
已经收获的变异作物果实,可以在农场和稷下学院炫耀出来,给场景中的全部其他玩家进行展示。
对局奖励
在王者峡谷中的对局,会给农场带来大量的流,帮助作物生长。
每天农场小摊会公开对局奖励任务,完成任意玩法对局,即可以在农场小摊处领取大量农场币及农场经验奖励。
农场功能会在抢先服赛季更新当天对大家陆续开始,敬请期待。
万象图鉴新增小屋资源
抢先服版本的万象图鉴小屋页签包含家具、展示墙、摆件3个页签,未来还会包含主题页签。
主题中将展示成套的主题资源,家具中展示未被包含在主题内的家具或框架。
家具的收集度根据家具点位和质量确定收集度,其余资源根据质量确定收集度。
终极觉醒
1.选将随机次数上限增加至5次,队伍共享英雄池数量增加至20个
2.局外卡池合并为壹个
3.新增个人练习场入口
4.新增开局禁用环节,双方队伍投票,票数顶尖的3位英雄本局将被禁止选取
回归玩家特权:好友双排不限段
回归玩家现在可以更便捷的和兄弟双给奔赴啦!!
特权开始
回归玩家段位<王者时,将会享受好友双排不限段特权。
大家将针对回归玩家,进行灰度开始
特权说明
存在此特权时,回归玩家和符合条件的好友进行5V5排位赛双排,可以不受段位限制,参和对局匹配。
符合条件的好友:和回归玩家成为游戏好友30天
特权次数
回归玩家和非回归玩家,每人每周最多有3次机会进行不限段双排。
段位差距过大时(大段位相差两个及以上),才会消耗此次数
排位分制度
双方运用双排不限段功能进行排位时,将会存在独特的排位分加减制度
1.双排不限段队伍中,对于段位较高的玩家:
全部的排位分增加会变为原来的25%(例如:胜利+100分→胜利25分,金牌+100分→金牌+25分等);
全部的排位分减少会变为原来的25%(例如:失败-100分→失败-25分);
另外:保护卡和加星卡道具都不会在双排不限段对局中生效。
2.双排不限段队伍中,对于段位较低的玩家
不受任何影响,加减分策略和正常对局保持一致;
加星卡保星卡道具也将正常生效。
英雄战力制度
双方运用双排不限段功能进行排位时,将会存在独特的英雄战力计算制度
1.双排不限段队伍中,对于段位较高的玩家:
本场对局增加的英雄战力不会直接纳入到英雄战力计算制度中
本场对局增加的英雄战力会乘以25%的系数,再纳入到英雄战力的计算制度中
2.双排不限段队伍中,对于段位较低的玩家:
不受任何影响,本场对局增加的英雄战力会正常纳入到英雄战力的计算制度中
匹配制度
双排不限段队伍参和匹配时,队伍中极低段位的玩家,在匹配时会被视为【高玩家可以正常组队的最低段位】参和匹配
1v1方法整合更新
方法入口:对战-1V1
东风擂台赛登场
将原1v1玩法中的【分路对抗1V1方法】更新为【东风擂台赛方法】,狭路相逢勇者胜。
新增五大分路地图,真正还原5v5峡谷的对抗尝试;
玩家可以基于分路预选英雄,并禁用3个不想对抗的当前分路英雄,玩家只能匹配到对应分路的对手;
东风擂台赛有三种获胜方法:推塔胜出、击杀胜出和发育胜出;五路英雄各显神通,狭路相逢勇者胜。
墨家机关道焕新更新
方法入口相关的美术质量焕新更新,保留原汁原味的墨家机关道方法
依旧保留典范的墨家机关道1v1方法,综合更新入口美术质量,老兄弟新面孔;
选将界面定制体系优化
基于玩家对选将界面特点资源装配界面反馈的痛点难题:新入手的资源难找到、当前穿搭的资源展示不直观,无法一键还原穿搭、一键运用同主题组合等,大家对选将界面的定制体系进行了整体的尝试流程优化。
在选将界面中,可点击定制入口进入最新的特点资源装配界面,包含当前组合、主推方法、历史方法三个功能分区。
当前组合 自在进行特点穿搭
界面上方当前组合区域,可以快捷查看当前穿搭的全部特点资源,点击对应的资源图标,可进入对应资源类型的装配界面。
新获取的资源,在对应资源的穿搭入口会进行提示,对应资源类型的装配界面中,新获取的资源也将靠前排序并进行提示。
点击还原按钮,可一键还原至本局初始穿搭。
主推组合 一键运用主题穿搭
新增了主推组合界面,大家会基于设计主题、颜色等维度,主推成套组合。单套主推组合中玩家拥有的资源数量越多,在主推方法中排序会越靠前。
点击运用按钮,可一键将主推方法中已拥有的资源穿戴到当前穿搭中。
点击图标,也可预览资源或快捷购买未拥有的资源。
(主推方法界面逐步放开中,具体放开进度详见后续公告)
历史方法 跨对局保存近期穿搭
当跨对局运用的皮肤组合发生变更时,大家将在历史方法界面中记录每个皮肤对应的最近3场对局运用的组合。
可在历史组合界面中,快速运用之前的方法,降低大家的试用成本。历史方法仅保存30天,过期的历史方法将移除。
星币商城尝试优化
元流海报、语音包支持在星币商城中直接浏览购买;同时元流页签新增快速筛选功能,可高效查询目标商品。
难题修复和优化
修复了阿古朵放生未就绪时靠近野怪导致额外交互技能无法运用的难题
修复了芈月二技能被赵怀真三技能吸收后冷却时刻异常的难题
修复了沈梦溪二技能期间释放一技能后关掉一技能不进入冷却的难题
修复了沈梦溪长按三技能指示器无法跟随敌人的难题
修复了沈梦溪三技能预警特效和实际范围不匹配的难题
修复了哪吒二技能间隔时刻倒计时特效在敌方视角表现异常的难题
修复了敖隐处于强化情形时攻击高处敌人模型异常倾斜的难题
修复了镜的镜像在消失瞬间造成伤害偶现伤害异常的难题
修复了补刀键会异常锁定空空儿分身的难题
修复了元歌傀儡收回后傀儡残余法球伤害击杀目标丢失金币和经验收益的难题
修复了元歌变身司马懿运用一技能后偶现轮盘显示异常的难题
修复了元歌变身赵怀真和传送阵交互时偶现傀儡二技能未正常切换的难题
修复了元歌傀儡变身苏烈后复活效果图标异常残留显示的难题
修复了超级兵普攻音效丢失的难题
修复了露娜强化普攻对身后特效范围内的敌人不生效的难题
修复了宫本武藏快速运用两次大招时动画异常的难题
修复了宫本武藏强化普攻减少技能冷却没有光圈特效的难题
修复了影偶现敌方印记消失时特效未正确消失的难题
修复了影偶现大招期间最大生活值变化导致异常死亡的难题
修复了影偶现运用一技能后动画异常的难题
修复了高渐离偶现被动图标计数不正确的异常
修复了冰痕之握被动强击无法对防御塔造成伤害的难题
修复了触发名刀·司命被动后卖出偶现免疫直接结束的难题
修复了武则天法力不足时无法立刻释放强化一技能的难题
修复了孙膑三技能会错误导致英雄进入战斗的难题
修复了鬼谷子偶现三技能伪装提前失效的难题
修复了没有充能时卖出星泉,再次购买后,主动技能为可点击情形的难题
修复了武则天释放一技能时死亡,偶现被动层数异常的难题
修复了哪吒高光播报桀骜降世无法触发的难题
修复了程咬金一技能实际范围和指示器不一致的难题
修复了曹操强普受击音效没有随距离衰减的难题
修复了弈星被动去气印记偶现叠加异常的难题
修复部分英雄描述格式显示的难题
修复了刘邦强化普攻时偶现指示器异常抖动的难题
修复了瑶附身时一技能偶现击退距离异常的难题
修复了盾山血条偶现超出血条框的难题
修复了朵莉亚二技能水域在部分方法玩法下功能异常的难题
修复了朵莉亚刷新苏烈三技能时偶现苏烈三技能CD异常的难题
修复了瑶在墙体内脱离附身情形时偶现落点异常的难题
修复了女娲断线重连后视野范围异常的难题
修复了弈星一技能偶现印记层数叠加异常的难题
修复了孙悟空在10v10玩法中运用筋斗云回程时偶现回程落点异常的难题
修复了孙悟空一技能期间在孙膑三技能范围内(未爆炸)会直接触发一技能效果的难题
修复了赵怀真二技能期间运用辉月回程时无法被伤害技能打断的难题
修复了赵怀真三技能期间吸收飞行物伤害数值上限异常的难题
修复了盾山二技能可以直接控制处于二技能免控情形阿古朵的难题
修复了阿古朵二技能期间偶现会直接被硬控打断的难题
修复了梦奇二技能持续期间被海月拉入幻境无法释放下一段二技能的难题
修复了哪吒被海月拉入幻境后无法对海月释放三技能的难题
修复了少司缘在一定范围内会异常使敌方单位进入战斗情形的难题
修复了莱西奥强化普攻和其他技能衔接时偶现强化普攻伤害丢失的难题
修复了赵怀真普攻偶现索敌异常的难题
修复了梦奇二技能后普攻动画和特效不匹配的难题
修复了赵怀真死亡后三技能伤害异常的难题
修复了兰陵王切后台后偶现镜头异常的难题
修复了苏烈二三连招三技能偶现缓存异常的难题
修复了高亮血条(曹操/杨戬等)在部分场景下显示异常的难题
修复了刘邦强化二技能情形天然到期时偶现指示器异常的难题
修复了赵怀真三技能吸收伤害偶现伤害类型及数值衰减不正确的难题
修复了赵怀真二技能反击后衔接三技能偶现移速不正确的难题
修复了压制造成的控制时刻不会在死亡回放中被统计的难题
修复了移动施法类技能偶现技能连招被吞的难题
