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神武2手机游戏有五庄吗 神武2手游新手怎么玩

作者:admin 更新时间:2025-09-21
摘要:《神武2手游》是一款中国的角色扮演游戏。根据我所了解,游戏中没有五庄这个组织或地点。游戏的背景设定在一个古代神话世界中,玩家可以选择不同的职业和角色,在游戏中进 ...,神武2手机游戏有五庄吗 神武2手游新手怎么玩

 

  • 王铨 2025-09-21 09:24:19

    《神武2手机游戏》是一款中国的人物扮演游戏。根据我所了解,游戏中没有五庄这个组织或地点。游戏的背景设定在壹个古代神话全球中,玩家可以选择不同的职业和人物,在游戏中进行冒险和战斗。游戏中有许多古代神话中的神灵和生物,玩家可以和它们展开战斗或合作。但至于五庄,我目前无法找到相关的信息。请注意,游戏也许已经进行了更新或变更,因此以上所述也许不再准确。提议无论兄弟们查阅相关游戏资料或给游戏开发者了解更多详细信息。

  • 麋鹿不知经年 2025-09-21 09:33:08

    神武129五庄应该加点全属性由于五庄一个综合进步的帮派,加点全属性能够提高人物的攻击、防御、生活等各方面的能力,且不会局限于某种属性的加强,更加适合在各种场合下运用。 另外,对于不同的五庄流派,可以根据自身习性和需求进行相应的细节加点,比如以水为主要流派可以加点顶级水咒语,以金为主要可以加点顶级金咒语等等。 五庄观一共有2种加点方法,称为气宗和剑宗。 气宗加点主推:2体2耐1敏,2体1耐2敏。敏捷点数主推在1~2.5之间。体和耐点数大致平衡,可以根据本区法系物理输出比例来做相应的调整。 剑宗加点主推:5力、4.5力0.5敏、4力1敏。这是一种注重力量的加点方法,定位为输离家派,俗称剑宗。 缘故:气宗:现在普遍存在的现象是:辅助型五庄在副本、活动主题中都不太受欢迎,缘故是无输出。 封系当中,方寸可以减属性,天魔可以秒,盘丝可以吸血,输出方面五庄确实有一定劣势。 想要改变这种状况的话,首先可以准备高伤害太阳武器、太阳头盔、力量装备等,在副本、活动主题中充当小输出。 剑宗:在烟雨剑法需要的气血上限改为50%以后,剑宗五庄可谓迎来了一阵小春风。不论副本还是活动主题都很吃香,前期剑宗和输离家派差异不大,能封、能输出、能辅助很是受欢迎,而且PK中烟雨剑法清BB也是无比犀利。但力五庄的劣势同样明显,那就是后期乏力。级别越高,力五庄和其他输离家派的差距就越明显。 由于伤害、防御、速度都是剑宗需要兼顾的属性,这在后期是很难做到综合的。

  • 美少女壮士 2025-09-21 09:14:41

    1、官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。等于万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合帮派特征和特技,在团体PK中发挥相对好的影响。3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。

  • 小熊博士 2025-09-21 09:51:01

    1、官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。等于万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合帮派特征和特技,在团体PK中发挥相对好的影响。3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。 1、官方加点:1体1耐3力,官方居然主推五庄加力,等于中庸,这种加点方法不详细点评。2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。等于万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石宝石)后期也很强力. 优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合帮派特征和特技,在团体PK中发挥相对好的影响。3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。

  • 付出,感恩 2025-09-21 09:23:49

    说起神武手机游戏的狮驼岭,相信大家都不陌生,高爆发物理输离家派。有人说他好,有人说他废,每个人的看法各有不同。今天小编就来和各位精英玩家探讨下狮驼帮派的特性~ _各类狮驼见解 1)5力加点,拥有了高输出的极点加点,多一点点血没有啥子用,而且团P中要了解你不一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极点流占尽优势,不过前期也许相对脆,后期很NB。任务活动主题的都有人要,输出很理想,提议配壹个高速血宝宝。 2)4力1敏,这种方式也属于纯PK型加点,这种加点方式非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐标准较高,相较5力较为省钱。力敏,因此自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种帮派不会。 3)1体1耐3力,中庸的加点方式,生存能力得到了提高,然而输出严重削弱,目测当下运用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动主题很难组到队。 4)4力1体,这种方式是从梦幻中传承而来,不过神武关掉了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会相对方便。但在神武中,提议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。 _狮驼不足之处解析 1)变身效果:狮驼岭的变身持续时刻是5回合,这一个很纠结的难题。一场势均力敌的精妙PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个经过中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的觉悟喂药等。 2)伤害的不稳定性:由于第壹个缘故,在一场群战中狮驼岭出手次数是等于有限的。而第二个难题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到多少宝宝一个难题。另壹个不稳定体现在阵法相克上,神武手机游戏阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个特别大的影响影响。大家平时活动主题或者PK也许能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的难题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高级PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有惭愧不已的感觉。 3)狮驼岭到底该如何对自己定位:狮驼玩家最大的难题就是出在这里,在壹个带狮驼岭的队伍,狮驼到底发挥了壹个啥子影响?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有化解狮驼岭在战斗中的定位难题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的决定因素影响。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的见解反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是如何的;两边是否是同壹个级别的选手;你观战的时刻是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个难题,导致了狮驼岭很多时候不了解自己该干啥子。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的守则是,只要有机会鹰击,完全不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。 4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。其次是鹰击(飞机)的要命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(决定因素时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。然而狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。虽然在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补几许呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,然而数学英语和化学全不及格,我也是个差生。” 如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。由于飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上特别可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。 撇开反制宠的难题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有几许呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达差点预期的效果。那些抱着壹个后期英雄梦的狮驼玩家,也许令你们失望了。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,然而这个帮派和策略设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。 _PK狮驼诀窍 狮驼相对于其他输离家派是个相对独特的帮派,资深玩家都了解狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大难题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。 神武手机游戏PK一个50%硬实力(时刻和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,几许是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无懈可击的大后期帮派,渡劫前那个时代大唐特别疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼综合压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手机游戏就朝着当初的梦幻动向进步。 神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(虽然不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的影响发挥到极点了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战略,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,而且决定因素时刻运用连环击点杀之。当然了,这个战略是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不特别流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要缘故,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。由于攻防计算公式的缘故,人宠的物抗并没有高到壹个令人发指的地步。 有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,然而在均势局和逆风局中,完全没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节拍是几乎无法预判的,大唐的节拍通过计算,几许可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节拍,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(关掉变身),使得狮驼不敢轻易运用,在战斗节拍彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正缘故所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节拍。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那完全是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不最佳,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。 也有玩家同享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那主推你首发高隐血BB,记下是卡自己速的血BB,啥子叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了壹个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,啥子!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。其次,高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,由于属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12帮派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。因此说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的全部优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有啥子自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了! _宝石装备主推 提议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人提议选择耐,由于神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,然而低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,然而换到神武就不提议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也了解物理帮派被速度压制是特别被动的,因此提议大家的鞋子和腰带要全速度。当然,你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这壹个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。 _宠物孩子提议 作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码壹个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的影响很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有壹个卡自己速度的宝宝,感觉特别的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀壹个BB因此如果打的是你的高防BB,是不一个很爽的局面呢。我壹个狮驼兄弟就是把芙蓉和壹个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都了解夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼小编认为是一个暴力输出壹个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。

  • 笔芯 2025-09-21 09:20:31

    神武3手机游戏是可以转帮派的,然而需要花费银两或者金币。另外,转帮派不能转换性别。例如男号不能转成女号,因此就不能转换为盘丝岭(PS)了。女号同理去不了化生寺(HS)。 转换帮派可以运用神武币或者金币,根据不同的等级和是否换种族有关。具体说,级别越高费用越高,变换种族比不换种族费用高。比如129狮驼岭(STL)换成魔王寨(MW)因同为魔族,因此只需要167万神武币(金币2万多),换成龙宫(LG)因换成仙族,就需要200万神武币(金币相应增加)。 扩展资料帮派转换条件:玩家需等级达到65级,全部的7个帮派技能≥70级。 注意事项: 1.转换之后,法术快捷键会被全部清空,需要从头配置新的法术技能。 2.全部的属性点全部会被重置,需要从头按照新帮派需要进行加点。 3.坐骑原有的御魂技能将会失效,需要玩家在坐骑页面不收费从头选择新帮派御魂法术。 4.转换帮派时,有一次可以转换指定武器造型的机会,可以根据自己的需要点选。 5.转到新种族会导致之前的人物装饰无法运用,需要去找易容师不收费转换一下新武器造型。