《武道风云》评价:一款真正以「武术」为内核的策略卡牌手机游戏 武道风流26级多少成就点

《武道风云》是一款特别纯粹的以中华武术为核心的策略卡牌手机游戏,游戏中的全部内容都围绕着武学国术而展开,玩家将扮演武馆馆主,在平行的动荡时空中,招募武师,求生抗争,重塑民族尊严和荣光!
先说美术表现吧,在 机游戏小编看来,《武道风云》这款游戏在美术方面特别讨巧,但又不落俗套,整体采用了斜45度俯视角来进行呈现,玩家能够同时看到战斗的多个角度,兼顾了全局视野且操作逻辑清晰,能够给玩家带来很强的3D空间感;画面诀窍方面则采用了国潮+国漫+轻写实相融合的风格,线条干净利落还带有一点手绘的曲度,人物立绘比例修长,既又武侠的飘逸轻灵感觉,还带了一些江湖人士独有的硬朗,却也不会由于过渡写实而显得厚重!
不过个人倒是感觉游戏的场景和人物的结合有点点违和,游戏的场景是3D立体的,采用了Q版卡通渲染的风格,场景中的建筑、岩石、街道等色调都相对简洁柔和,线条圆润,单看是极具审美的,但和偏刚毅的武师人物,燃炸的主线剧情放到一起就会显得有点绵软,不够硬朗!
这款游戏最大的特色是“武学”,注意是功夫、武道,而不是常规武侠RPG的江湖气氛,游戏中全部的战斗策略都围绕着“武学”二字展开,而且契合基本的武学逻辑,游戏为即时自动战斗,人物会按照玩家的阵型组合,根据自己在团队中的定位自行行动,决定胜负的决定因素并不是传统的阵营克制、属性克制等,而是武学招式的组合、衔接和压制,不同帮派的武师有着不同流派的拳脚功夫,有的侧重于突袭爆发,有的侧重于以柔克刚的防守反击;在这之上还有站位会影响人物的出手顺序、受击频率和打击范围等等,对于玩家而言,决定因素在于怎样利用好武师各自的技能特性,形成壹个具有综合竞技能力的整体,达到以弱胜强的目的!
而且游戏中英雄武师的养成体系也很有武学那味,不简单的等级提高,而是设定了好手、英杰、宗师、无双等基础质量,玩家还可以通过养成来提高英雄的境界:暗劲、化劲、丹劲、罡劲、见神、至诚等等,里里外外都像是大家看的各种武侠小说设定,而不是机械的看数值,有种很纯粹的武学功夫味道!
游戏的剧情代入感也值得我单独说明一段,游戏是以平行时空的“大辰”全球为背景,但无论是剧情、心情、人物设定都明显能够让人联想到精武题材的故事,那种武者在枪炮时代的挣扎反抗几乎贯穿了整个游戏的主线叙事,剧情线也很像,大辰全球的武学遭遇神奇东洋国武士的挑战,为了民族荣耀,也为了帮武馆的师傅、师兄妹复仇,主角走上了抵御外侮的旅途,游戏中有很多决定因素剧情节点的呈现,有大量CG剧情的展示,整个游戏全程紧扣玩家的心情波动,而且有种浓浓的上世纪旧时代的味道,特别具有沉浸感!
既然是武学题材,那么天然要说说游戏的打斗表现,不能披着个功夫的外壳,战斗时全都是风雨雷电就过分了,好在《武道风云》在战斗表现上是很耐得住推敲的,放置战斗的经过中明显能够看到人物之间的攻防互动,而不是遥遥行礼,比手画脚;而且各门各派,各种拳法功夫的展示也很有点真正味道,比如大家熟悉的咏春拳,虽然没有啥子短距寸劲、连消带打那么神乎其神,但密集的拳点还是很有爽感的,虽然战斗的招式也有光影特效,但那仅仅是个点缀,更重要的还是战斗本身的武功招式。
至于福利表现方面,个人认为中规中矩,算不上很出彩,但也不抠搜,上线就送十连抽,签到送宗师,虽然没啥子千抽万抽的噱头,但首日推图那个七八十抽还是很轻松,而且连续登录可以解开全图鉴武术英雄,还是很务实的!
总之,《武道风云》这款游戏虽是卡牌玩法,但“武术”的内核为其增色不少,不论是基础武学的攻防对练,功法组合还是游戏中有很强烈时代心情的武者灵魂,都会给玩家带来一种特别新鲜的尝试,强烈主推喜爱这类型手机游戏的小伙伴来下载尝试一番!
