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《王者》6月17日尝试服停机更新公告 王者荣耀六月一日

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:《王者荣耀》已经于2025年6月17日16:10-18:10完成体验服的停机维护。暑期峡谷限定玩法-军师锦囊和全新限时玩法 - 血战华容上线,多名英雄技能进行调整,修复了部分已知问题。,《王者》6月17日尝试服停机更新公告 王者荣耀六月一日

 

全文导读 王者荣耀游戏已经于2025年6月17日16:10-18:10完成尝试服的停机维护。暑期峡谷限量方法-军师锦囊和最新限时方法 - 血战华容上线,多名英雄技能进行调整,修复了部分已知难题。

  亲爱的召唤师:

  为了增加版本的稳定性,大家已经于2025年6月17日16:10-18:10完成对王者荣耀游戏尝试服的停机维护。

  【更新时刻】6月17日16:10-18:10(6月17日15:40关闭PVP)

  【更新方法】停机更新

  【更新范围】王者修炼之地尝试服

  【更新内容】

英雄调整

  如无独特说明,尝试服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非全部调整都将上线正式服

  测试版本不代表最终质量,请召唤师们多多领会。

刘备

  一技能:首目标额外伤害:200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)→240(+48/Lv)(+0.75额外Ad)

  一技能:溅射伤害:160(+32/Lv)(+0.5额外Ad)→200(+40/Lv)(+0.65额外Ad)

  一技能:优化了强普溅射伤害的判定范围

曹操

  二技能:基础伤害:320(+64/Lv)(+1.0额外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.1额外Ad)

  二技能:回复生活:160(+32/Lv)(+2.5%额外生活) → 200(+40/Lv)(+3%额外生活)

  二技能:普攻命中减少冷却:10% → 5%(+1%/Lv)

孙权

  被动:降低伤害:1.5%~3% → 2%~4%

  三技能:效果调整:移除额外吸血效果

暑期峡谷限量方法-军师锦囊

  暑期王者峡谷特定时刻段将会推出最新限量方法,每局可选择军师锦囊作为额外召唤师技能,本次尝试服更新后将限时开始测试,欢迎大家尝试~

  技能详细说明:

#FormatImgID_1# 蜀·木牛流马

  运用后召唤木牛流马运送物资

  血包物资:回复大量血量,30秒内持续回复血量

  装备物资:获取一件随召唤者等级影响持续时刻的临时装备

  金币物资:获取大量金币,30秒内持续获取金币

  经验物资:获取大量经验,30秒内持续获取经验

  冷却物资:减少大量技能冷却,30秒内加速技能冷却转动

#FormatImgID_7# 吴·东风火船

  运用后召唤火船控制敌人

#FormatImgID_9# 魏·虎豹铁骑

  运用后召唤虎豹铁骑协助作战

终极觉醒更新

  新增三国英雄:貂蝉、澜

  孙尚香:

  一技能【重炮千金】:修复了重炮普攻接1技能时操作卡顿的难题。

  一技能【重炮千金】:增加了普攻的内置间隔,以模拟更准确的重炮感受。

  一技能【重炮千金】:减少了重炮千金的被动普攻减少1技能CD的数值。

  一技能【枪林弹雨】:攻速现在会增加普攻子弹的伤害。

  三技能【大致姐驾到!通通闪开!】:调整了技能的伤害结构,减少了秒杀脆皮情况,增加了对高血量敌人的伤害。

  马可波罗:

  一/三技能:可暴击 →不可暴击

  被动真伤:不可暴击→可暴击

  李白:

  一技能【天上来】:突进经过中不可选中→释放获取护盾,突进经过中霸体

最新限时方法 - 血战华容

  魏蜀吴三大阵营鏖战华容道三角战场,风云再起,谁主沉浮?

  击杀敌将掉落兵符,收集兵符获取积分,积分顶尖者方能问鼎巅峰!

  更有“合纵连横”机制,落后阵营联手逆袭,战局瞬息万变,尽显智勇较量!

  活动主题时刻:6月17日更新后

  入口:大厅界面-活动主题方法-【血战华容】入口

方法说明

三方混战地图

  最新的5v5v5三方乱斗地图,纯粹的魏蜀吴三国乱斗尝试;

方法说明

  玩家击败英雄/摧毁防御塔后掉落兵符,拾取兵符可以获取士气积分;

  任意阵营获取100士气积分后开始最终决战,领先阵营成为霸主阵营,落后的两阵营会立即结盟对抗霸主阵营。

  同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;

  最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主情形持续90秒即可获取最终胜利;

  霸主情形进度条如下图所示:

排行机制

  最终获取积分第一的阵营会获取【大捷】,积分第二的阵营会获取【幸胜】,积分第三的阵营获取【再战】。

  战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获取【大捷】,被击破一方获取【再战】,第三方获取【幸胜】。该制度无视积分。

平衡机制

  单一分路英雄数量超过3名及以上时,玩家获取的经验和经济大幅度降低;

  一塔在4分钟前/二塔在8分钟前获取护盾保护效果,每受到25%最大生活值伤害后会激活基于其最大生活值的护盾,持续30秒;护盾持续时刻内防御塔获取50%伤害减免;

  积分第2/3名的阵营,炮车会提供光环效果;第2名阵营炮车提供【雷之援助光环】,第3名阵营炮车提供【顶级雷之援助光环】,光环内的英雄对他人造成伤害会触发闪电链产生额外伤害;

阵营技能方法

  英雄会根据阵营不同获取额外的阵营技能:

  魏:【虎豹铁骑】120秒CD:运用后可召唤虎豹铁骑协助作战

  吴:【东风火船】120秒CD:运用后可召唤火船控制敌人

  蜀:【木牛流马】120秒CD:运用后召唤木牛流马运送物资

  (特别说明:方法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)

终极觉醒逐鹿

  三分之地,风云再起,终极觉醒,逐鹿中原!

  魏蜀吴三阵营在三分之地难分胜负,乱世霸主能不能借终极觉醒之力一统天下?

  击杀敌将、摧毁防御塔均可掉落兵符,场上更有主宰暴君亦可展开奇袭。收集兵符获取积分,积分顶尖者方能问鼎巅峰!

  更有“合纵连横”机制,落后阵营联手逆袭,战局瞬息万变,尽显智勇较量!

  活动主题时刻:6月17日更新后

  入口:大厅界面-活动主题方法-【终极觉醒-逐鹿】入口

  或者:大厅界面-娱乐方法界面-终极觉醒大厅界面-玩法选择-【终极觉醒-逐鹿】入口

三方混战地图

  战斗将在最新的5v5v5场景中进行;

方法说明

  玩家击败英雄/摧毁防御塔/击杀暴君/击杀主宰后均可掉落兵符,拾取兵符可以获取士气积分;

  第一次任意阵营获取100士气积分后开始最终决战阶段,领先阵营成为霸主;

  同盟的两阵营互相不可攻击并拥有共同视野,同盟阵营对应的兵线小兵会暂时停止行动;

  最终决战阶段各个阵营拾取的兵符依然只给自己阵营加分,落后阵营积分超过当前霸主阵营后会立即成为新霸主,另外两阵营结为新的同盟阵营。任意阵营保持霸主情形持续90秒即可获取最终胜利;

  霸主情形进度条如下图所示:

排行机制

  最终获取积分第一的阵营会获取【大捷】,积分第二的阵营会获取【幸胜】,积分第三的阵营获取【再战】。

  战斗中,如果任意一方的基地被击破,则对局立即结束,击破基地的一方获取【大捷】,被击破一方获取【再战】,第三方获取【幸胜】。该制度无视积分。

  (特别说明:方法中涉及的美术资源均为开发中资源,以实际上线效果为准)

英雄战力体系重构

  改造战力体系的初衷,是希望制度变得更简单,同时希望战力体系不要对大家的对局行为产生扭曲,例如保英雄分故意不拿,为了刷分故意掉星或者是在不太适配的阵型硬拿。

  但尝试服更新之后,收到了很多反馈,让大家觉悟到无论是制度的传达还是尝试难题,大家都做的还不够;大家对新战力体系做了进一步优化

战力算法和界面调整

  刷新了战力怎样提高的界面,可以直观的看到表现分和巅峰分路系数的当前进度

表现分优化

  表现分场次60->45

  即便到达上限,分数依然滚动计算,段位提高解开新上限时,超出原上限分数会直接解开

巅峰系数优化

  当英雄在巅峰赛指定分路中胜场不足时,无法享受到全额的巅峰系数加成,会按照进入对局分配分路进行统计,多分路英雄分别计数,同步调整了巅峰系数加成。

  举例:玩家中路巅峰分数为1800,而巅峰赛中只用小乔进行了3个胜场,此时他小乔的巅峰系数为:110.3%

战力周回收

  每周一发标后,会回收分数最低的15%的对局;值得注意的是,即便玩家到达段位分数上限,场次依然会滚动记录,因此也许会出现即便回收了15%的对局,剩余分数仍大于上限,当周也许不掉分。

  举例:

  玩家在50星完成了45场分数都为14分的对局,每一场分数为164,此时他的分数=164*45=7380,大于上限6100分,此时他次周一上线后,共扣除45*15%=7场,剩余38场,此时他的分数为=164*38=6232,依然大于6100的上限。

巅峰挑战赛改造

  降低了高分挑战赛的系数,防止高分的战力分数膨胀

新老对比

  表现分打满的情况下,新老战力分数会更加趋近

其他优化

  移除排位周活跃惩罚

  移除巅峰赛周活跃惩罚

巅峰赛赛季继承

难题修复及优化

  优化了孙权运用三技能期间技能禁用的难题

  修复了刘备普攻穿透异常的难题

  调整了部分星币可购买的商品,具体可购买商品和价格以正式服为准