少年三国志游戏新版 少年三国志游戏解说
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《少年三国志游戏新版》是一款以中国历史典范故事为背景的策略类年度手游,在游戏中玩家将扮演三国时期的历史人物,和其他玩家进行策略对战,尝试到了那个动荡的年代。近期 ...
少年三国志游戏新版
俗话说得好,风水轮流转。 一直以来让玩家一边辛苦折腾阵型一边还甘之如饴的游戏,阵型的调整变化一直是大家津津乐道的话题。然而,版本不同,强势阵型也始终不同,小编认为是一个三年老玩家,我对各个版本下强度爆表堪称“当爹”的阵型,一直记忆犹新,接下来,还请各位跟我一起,从头回忆那些已经湮没在历史中的各版本“绝顶阵型”。 一、极点培养,所给披靡 时刻:游戏初期 早在游戏初期,大部分玩家对怎样合理培养,其实还没有啥子明确的概念,在这阶段,很多玩家甚至都还只是刚接触卡牌手机游戏,因此,有了资源以后,往往只是随意培养——反正战力提高就够了。 由于资源有限,外加属性的攻防是线性计算,渐渐有玩家发现,如果把全部资源全力给壹个主力武将培养,该武将的属性会堆积到壹个恐怖的境地,甚至对手会打不动自己!而自己这个极点培养的武将,由于属性碾压,可以轻松1打6!由此开始了极点培养的时代持续到现在,乃至可以延续到之后;当时该方式可以有效的分辨出壹个玩家是否会玩。 二、张角闪避流,绿帽子战略 时刻:2024年上半年 早在很久之前,高闪避一直都是群雄的重要特色,而这一特色,在游戏早期被张角发挥的淋漓尽致,一直到现在,张角依然是人气顶尖的橙将其中一个。 绿帽子战略,就是在当时那个时期衍生出来的一项群雄唯一战略。不得不说,在当时那个资源相对匮乏的版本,想出这个战略的人,真的是个人才…… 该战略的核心,在于装备的精炼制度。少三的装备,精炼帽子后,会增加闪避率,而绿色装备作为最低级的装备,精炼需要的精炼石是最低的,然而获取的闪避值,却跟别的高品级装备没有不同差异,这就导致了,通过全体绿帽子,你可以花费很少的代价,给全部的武将额外堆出大量的闪避,配合群雄本身的闪避光环,直接闪避高到让对手绝望……要了解,在当时版本,资源特别匮乏,利用绿帽子方法,可以舍弃一定的属性,获取高额的闪避值,特别划算! 那么绿帽子张角闪避流在当时到底多强呢?本身张角就一个极其出色的主力橙将,高伤害系数、带控制,配合高闪避,一场战斗打下来,闪避几率极高,严重破坏了对手的尝试……还记得贴吧有一张特别火的图,关羽超合击过来,6个绿字闪避…… 当然,由于这个方法过强,最终官方进行了修改,对闪避增加了上限,闪避率到了50%以后,就不生效了,张角闪避流由此开始没落,但其带来的影响,依旧深远。甚至由绿帽子战略所启发的全民绿装战略,到现在还存在,当然这都是后话了~ 三、极点主角,红装升星 时刻:2024年8月 早在2024年6-7月份,主角的第一批红时装放开,同时推出了宠物方法,宠物的攻击/回血效果和主角攻击力挂钩,这是当时背景。 随后,由于大家的银两逐渐溢出,8月份放开了红装升星,玩家可消耗银两和红装碎片,给红装升星增加攻、防、血。这意味着,极点培养武将获取了进一步的提高。 在当时,随着宠物方法的出现,蓝色踏雪鹿由于成本低、可回血,跟极点主角配合很好,很多玩家这个时候就想了,干脆把全部属性堆给主角,接着穿上于吉时装去报复社会吧!结局试了以后,发现配合于吉时装顶尖的技能伤害系数、以及主角的高属性、装备升星带来的更进一步的极点培养、踏雪鹿回血,种种影响下,直接成为当时的绝顶PK阵型。 于吉时装技能系数本身就顶尖,主角属性又强,当时阵型基本大家都会把主角放在1号位置,于吉时装只打壹个人的特征,伴随着红腰带生活之光的效果,反而成了壹个大优势。两边主力互锤,剩下5个对面的二五仔给于吉主角回血,再加上踏雪鹿回血续航…… 最后一大堆人为了PK,直接开始都这么搞,要了解当时版本主角无法重生,极点主角以后,资源不好打,副本难推,可以说是一条为了PK言败其他方法的不归路,可依然有大批人为了PK前仆后继,可以看出当时这个方法有多强~要了解,当时每天做百战沙场任务时,大家看到于吉时装的主角,哪怕战力高出对面很多,都尽量绕着走。 四、曹魏二人转,化神版本 时刻:2024年10月 终于到了化神版本,这真一个令无数人称道怀念的版本。 在那个版本下,放开了武将化神,不少橙将咸鱼翻身,一跃成为主力武将,红张角、红赵云、红郭嘉,都是当时的大热门方法。红张角重出江湖,在当时好好的情怀了一波。红赵云高系数+回怒+减攻击,捅起人来不讲道理。而红郭嘉,是当时绝顶的橙将。 曹魏二人转,指的就是曹操+红郭嘉。郭嘉化神突9后,血量大幅度增加,同时回2怒由1个人变成了2个,这就是质变!也是曹魏二人转永动机源泉! 在当时情况下,基本大家资源只够培养1-2个武将,正常情况下,都是第一回合曹操出手控制+BUFF,己方4个光环武将被对面主力一回合清掉,接着郭嘉最佳把怒气恢复给自己和曹操。这个套路集伤害、加BUFF(提高命中+残暴)、控制(减怒气)、续航(加怒气)、回血为一体,可以说在当时情况下已经是最最佳的机制了!也令人玩起来特别舒服,无论PK、打副本,都有着极好的尝试,特别最佳! 不仅如此,那年的双十一,红宠魔龙投放,强势的减怒气机制,配合魏国减怒气,在PK时直接让人恶心的不行,连一给以高怒气著称的蜀国关羽,在先手超合击以后,都被断了后续怒气,更别说别的阵营了,后手变成顶级步兵全程平砍可真不是说笑~ 也许只是简单的描述,新玩家还体会差点有多强势,那就这么说吧,V9的曹魏二人转,可以吊打加强前的V10的蜀国、吴国,越战V11的群雄……这已经是特别可怕的情况了。 化神版本下,郭嘉的影响力还不止于此,再到后面,干脆很多高战为了打赤壁,直接极点主角+郭嘉,利用主角的高属性和郭嘉的高辅助能力,都打出了不错的名次~ 五、吴国免伤灼烧流(红宠版本) 时刻:2024年12月 也许是曹魏二人转实在太强,策略也看到了其他阵营的窘迫,因此在当时,对其他阵营的主力武将,纷纷做了一波加强,大名鼎鼎的蜀国金钟罩,就是当时的产物。而第二只红宠火凤,也在同一时刻推出。 吴国的灼烧能力,在加强后获取了极大的提高,配合还没正式投放就获取了一次加强的火凤,直接就由质变引发了量变! 同时,大家熟悉的将灵方法,也在当时出现,在那个背景下,蜀国人气高,人数一直多;魏国由于版本强势,人数也多;吴国平民玩不起;群雄太弱,这哥俩几乎无人问津,这也导致了在版本初期,几乎全民都在堆抗灭蜀魏,吴国根本没有人去针对! 以上各种影响影响下,高星火凤外加极点培养的周瑜小乔,在高V玩家手中产生了可怕的效果,免伤灼烧流方法的雏形也产生。灼烧稳定的高额总伤害+高免伤+抗灭优势,使吴国虽然小众,可实际PK的效果丝毫不含糊,越战乃家常便饭,兄弟当时4E战力的免伤流吴国,跨2个V吊着打群雄……(又是群雄)就算是魏国,面对当时的吴国也特别难受,真的是耗不过~除了关羽金钟罩以外,吴国在当时几乎没有天敌~就算关羽,由于三兄弟拖家带口,死了副将断了罩子也一样不好打。 六、双左慈、“蜀国后期无人能敌”(神兵战马饕餮版本) 时刻:2024年上旬 这个时刻跨度稍微大一点,主要存在两种超强的方法,这里干脆放在一起说。 首先就是双左慈方法,源自于左慈时装的出现,再加上闪避回怒马、饕餮的出现。高战玩家逐渐开发出了魏群混搭双左慈这一恶心人的方法。这套战略,恶心程度可以说是空前绝后了…… 就跟炉石传说的牧师一样,大家组合阵型和卡组,最终目的其实不是为了赢,大家的目的,是破坏对手的游戏尝试,对手的游戏尝试越差,大家越开心……你别说!玩起来真的特别有意思!让对手有力使不出,慢慢平砍结束战斗,这种暗搓搓的小心思,虽说有点阴暗……然而真的好爽啊! 双左慈叠闪避+控制打怒气,华佗清理情形,曹操郭嘉组合提供控制+回复,再来个袁绍阵营回怒+上BUFF加攻击,整套体系就齐活了。组合当时刚出的蓝色战马白鹤、紫色战马赤紫驹,闪避回怒气,以及红色宠物白色或者压血线持久战神器饕餮,每次打起来那叫壹个开心~ 双左慈方法,在当时版本下,毕竟成本较高,相对小众,属于少部分人的高兴,然而由于王者争霸当时就已经有了,很多时候,贴吧里经常能看到吧友们对巅峰对决中双左慈战斗录像的讨论。 说完双左慈,就轮到“蜀国后期无人能敌”了,这一个蜀吹和蜀黑都会用来调侃的梗。简单来说,关羽三兄弟培养好了以后,战斗力确实很强,金钟罩不变应对万变。外加诸葛1号强行控制,可以说哪怕是老区咸鱼,在当时都可以依靠这一方法去教学新区低战土豪。 然而难题也来了,蜀国由于需要培养三兄弟,培养周期极其漫长,很多平民的培养速度,压根跟不上新道具的投放速度,这使得蜀国培养成型后期无人能敌这句话,就好像是一张大饼一样,永远也吃差点……张飞刘备随便死壹个,蜀国战略体系就被破,特别难受。 话说过来,虽然缺点很明显,然而高战成型以后的蜀国,真的是为所欲为。三兄弟组合诸葛+姜维稳定控制前排,打两波爆发以后压制血线,饕餮直接斩杀!诸葛+周瑜光环,战力全阵型第一,稳定先手控,配合高星绝影马,单诸葛也有70%以上的控制率~而且叛军优势极大,关羽永动机打叛军,威力无穷~ 七、双吕布一波流(金宠版本) 时刻:2024年10月 早在16年初神兵版本时,双吕布一波流就已经出现,不过不算特别强势。随后推出了赤兔马,当时新区极点吕布就已经显出威力,接着到了十月份,推出了踏天方法以及金宠以后,吕布的爆发能力简直骇人听闻!其决定因素在于金宠护佑大幅度提高了主力武将的属性,让单个的吕布,都有了清场的能力,更不要说主角穿上吕布时装补刀了。 整套方法应该是全部方法里最简单的了,就是极点堆双吕布的伤害,光环组合周瑜、董卓之类的攻击、残暴光环,生存完全不思考,只要第一回合出手那一下的爆发!给2号位主角再来个橙色战马白马保证不被控制减怒进行补刀就足够了。 别的不敢说,纵观整个少三历史,金宠版本的双吕布一波流,可以说是全部版本、全部阵型里最爽快的方法,不像现在磨磨唧唧打个半天,1回合出手就见分晓,最多2回合补个刀~那种全屏秒杀的爽快感,玩起来是真的很带劲。 话说过来,当初双吕布一波流为何说骇人听闻呢,很简单,就是爆发超高,让吕布终于真正意义上展现出了三国第一猛将的风采!开局出手超合击,能把同水平的对手直接打的就剩下壹个残血主力,副将都很难站得住!注意,这里说的是同培养水平……而所需要的硬件,其实并不高,只需要有高星金宠用来护佑就行,哪怕之前的各种战马、踏天都不如何去搞,凭借壹个高星金宠,都可以逆袭。大家军团当时有个群雄,从神兵战马版本开始,几乎都没如何太充值,金宠版本趁机充值了一波搞了壹个高星火神用来护佑,直接瞬间逆袭,依靠一波流可怕的秒人能力,强行把一直充值的对手吊打,大呼过瘾! 奈何,由于版本更迭,培养加深,大家的生存能力慢慢获取了加强,一波流后劲不足的缺点慢慢显现,一直到后续的火凤版本、名将版本,肆虐了半年的一波流终于落下了帷幕,泯然众人矣。 八、吴国免伤灼烧流(吉神版本) 时刻:2024年春节 在去年春节这个时刻节点上,免伤吴国昙花一现般崛起了,现在想想,缘故有两点: 1当时绝顶的金宠吉神出现; 2免伤吴国克制群雄一波流。 通过前文,大家也了解到了群雄一波流是多么的强势,缘故在于金宠护佑导致攻击属性吹气一般膨胀。而吴国免伤流一直以来对吕布克制关系就很明显,由于免伤堆高了以后,就算你攻击再高,被百分比减免了以后,最终实际伤害结局都不会太高。群雄的命根子就是爆发,一旦爆发能力受限,那么直接就会变疲软无力。不仅如此,春节时推出的新金宠吉神火凤,其输出能力爆表,火盾又攻守兼备,总体表现远超当时一切宠物,连带着把吴国给捧了起来! 以大家熟知的咩咩而言,在当时版本一直用双吕布阵型纵横驰骋无往不利,结局吉神出来以后,发现以前随便吊打的战力属性差距很大的吴国,都可以依靠吉神有几率对她进行越战,足以说明当时吉神的可怕。 虽然吉神很强,然而其实没有持续太长时刻,由于毕竟成本较高,吴国一直以来想玩好都需要极高的门槛,投入较大,再加上后续新版本很快就到来,因此吉神的强势,其实并没有持续很久,因此说是昙花一现。 九、蜀王二人转(金时装版本) 时刻:2024年上旬 一直以来,蜀国玩家的怨念就是:辣鸡张飞太脆了!能不能给关羽改成双人合击?最后这个目标终于实现了…… 如果你问我,有没有这么壹个阵型方法,下到平民,上到土豪,都能玩,还能玩的很好,那么我一定会告知你,去玩蜀王吧! 17年初,金时装正式放开,正式投放前,大家其实心里都嘀咕,由于仅从一开始公开的数据上看,魏国时装属性最好,蜀国时装属性最差,一时之间,孰强孰弱吵闹不休,在当时只有少数人觉悟到,主角天生的高属性,配合双人合击的蜀王金时装,将会多么强势。 果不其然,大约过了一段时刻后,蜀王二人转的方法被开发了出来,并在贴吧配套公开了大量的心得、策略和越战结局,在铁一般的事实面前,之前喷蜀王太弱的人只得闭嘴,各路观望的玩家立刻下定决心玩蜀王,玩了以后发现真的好强!遂吸引更多人加入…… 简单概括,该方法思路就是主角蜀王时装,组合2核刘备、3核小乔辅助。主角带的卢马。由于蜀王金钟罩、回怒气、给自身加BUFF,输出能力完全足够,输出环境也特别杰出,在当时无视罩子的控制技能很少,而且只有5星宠物的持续伤害技能才能无视盾叠上BUFF伤害,这在平民间战斗真的是无往不利!刘备天生高免伤,给个双减神兵就能站住,治疗量也大;小乔本身也有减伤,也容易站得住,回血的同时还给蜀王提供总攻击加成的BUFF,蜀王再带个的卢回血……那场景没见过的可以感受一下。 基本上蜀王二人转可以说是对平民最友好的方法,特别适合平民核心少的实际情况,而且叛军、副本的表现特别杰出,当时的九州副本,群雄累死累活打不过第十关,换了蜀王可以轻松过12关…… 仔细算算,恐怕蜀王方法是持续时刻最久、最坚挺的方法了,出了天金组合黄月英一样玩,最后直到水镜版本被蜀霸取代……等等,如何还是蜀?! 十、天金孙尚香(天金版本) 时刻:2024年9月 天金版本,4国女将出场。光环第一的甄姬(新区很强);全民辅助的蔡文姬、黄月英;以及最暴力的孙尚香;各有特色。而在这个版本下,最引人瞩目的,无疑就是孙尚香。 吴国一直以来都属于高投入,高回报的类型,依靠灼烧带来的固定伤害,在每个版本成型后,都特别强势,虽然对平民不够友好,然而高战就没有这个限制了。孙尚香的出现,使得吴国爆发不足的缺点得到了补足,甚至可以说直接让吴国继孙坚没落以后有了点杀人的能力…… 去年9月,恰好出了赤壁,巅峰赛场16强里,一大半吴国孙尚香,这就已经很能说明难题了,本身就有高额的总持续伤害,再加上了惊人的点杀能力,大家都不傻,相对于更适合平民的黄月英,孙尚香成了土豪必要。 十一、蜀群混搭,南华水镜(第一批暗金武将版本) 时刻:2024年2月 其实就是多少月前的事务,大家想必记忆犹新。暗金武将第一次出现,开始的时候,大家纷纷被各个炫酷的技能看花了眼。压抑已久的群雄看着南华老仙那霸气的技能,纷纷高呼南华老仙法力无边!技能相对朴素的水镜先生,只有少数人通过水镜先生的高系数神意技,觉悟到这货其实不简单。这一景象跟一年前金时装刚出来的时候,何其相似。 最后暗金武将正式推出,大家才正式发现,原来最后的幕后BOSS,是水镜先生…… 水镜之因此PK绝顶,还是在于其决定因素性的神意技。在控制越来越多的情况下,神意技作为当时刚出现的新机制,没有啥子太多的天敌存在,哪怕紧接着出了瑞神反制神意技,伶俐的玩家也通过调整攻击力的方法把别的主力武将攻击力堆到顶尖,去当避雷针来主动接瑞神的控制。 水镜的神意技伤害系数高的吓人,还能将对手的主力冰冻(减治疗、控制禁神意技),实战特别强势,更不说水镜超高的免伤、实用的神意技。甚至到了目前版本下,水镜依然可以作为主力武将来运用! 由于将灵的统一性,南华和水镜均属于物攻,外加南华的叛军BOSS效果超强,0星南华都有着极高的影响,因此蜀群混搭成为了当时的主流方法。PK时,南华伏羲符加BUFF辅助,水镜输出控制;叛军时,南华秒天秒地,真的是美滋滋~ 十二、暗金曹操,全民抗暴 时刻:2024年5月 其实也就是这几天的事务。最近第二批暗金武将终于出了,老红将终于能拿出来用,其实还算不错,而且跟之前水镜那一波比起来,这次平衡性感觉相对还好点。 凭借新机制指挥,魏国毫无疑问成了全民辅助。带了伏羲符的1号曹操本身控制、反制能力就不错,外加指挥抗暴2回合,可以有效针对鬼神吕布和武圣关羽的必暴,虽说2回合很短,名将局几乎无用,然而也能发挥决定因素性影响了。 最后再多说一句,有人觉得3星关羽的指挥技能很强吗,我魏吴混搭的组合,多次被魏蜀混搭的关羽+水镜拖到名将局翻盘,配合暗金马,这个指挥回血简直不要太恶心…… 尾声
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