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不在了。n经查阅4399小游戏官网,奥特曼双人格斗二网页游戏已经不在了。n小游戏一个较模糊的概念,它是相对于体积庞大的单机游戏及网络游戏而言的,泛指全部体积较小、方法简单的游戏。
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这个肯定是,嘿嘿~我也是看了土豆网上的才下载的(装了迅雷吗,在迅雷搜索里找,肯定有,名字叫《GBA奥特曼游戏》n自己配置模拟器的控制键。 n进入正题,按START键后出现开始画面,有四个选项,[图画得不是很好T_T] nA:1P玩法(按下A键后又要两个选项 na:可以选择Ultraman进行格斗来打败壹个个怪兽,最后得到被选择Ultraman的一些图片 nb:自在格斗,可以选择Ultraman和怪兽进行格斗 nB:2P玩法,可以连机进行格斗 nC:选择一位Ultraman进行比赛,胜出后可以得到5点分配点数,用来对Ultraman改造 nD:附带的选项,之后的两个选项分别为 1、观看著名场面 2、奥特曼的能量 对战斗中的一些说明请见下图 n再说明一下操作方式: n轻踢:A n重踢:→(或←)+A n轻拳:B n重拳:→(或←)+B n必杀:L+A或L+B或R+A或R+B(按住不同键发出不同招式,但并不是全部Ultraman都能运用四种招式的) n盾:↓↓(专门用来挡必杀。不过有些必杀挡不住。是用来挡一些光线型必杀等等)[怪兽无] n独特攻击:A+B或L+R (怪兽无) n快速移动:→→或←←(可以配合独特攻击来正确瞄准目标) 说一下战斗中的几条诀窍吧: n1、 游戏中HP或EN耗尽后对方仍然没有被打败的话算失败 n2、 运用不同的必杀消耗不同的能量。当然,必杀攻击力强的消耗的肯定多,攻击力小很小。 n3、 Ultraman在被击飞到天上时可以按→或←+A逃脱 n4、 某些Ultraman和怪兽无法运用上面的方式逃脱 n5、 有些Ultraman的必杀可以配合↓来运用,蹲下发招 n和站着发的必杀不同,消耗的能量也许也不同 n6、 每个Ultraman在运用独特攻击却没打中对方时,都会有空隙 n7、 怪兽无法运用独特攻击、盾牌 n8、 Ultraman和怪兽的某些必杀光线都是无限量距离的 本次登场的Ultraman一共有8位,怪兽一共有6个。 n怪兽就不多说明了,说明一下本作中的Ultraman的能 n力吧 Ultraman(ウルトラマン) n综合能力较平均,初玩者可试用Ultraman。对付对手时 n可以用一些连招,比如一直用强踢。重拳可以使对手后 n退,在版边时提议不要用重拳,运用的话自己会后退, n以至于让对手可以逃脱连击钻到空子。在版边时提议使 n用强踢,只要第一下踢中了,速度快一点的话可一 n直连着。 n必杀1:L+A n攻击力不差,只不过在一开始消耗能力太多,不过在之后改造满了后,此招可以一击必杀怪兽。(电视里也是很有魄力的哦~)(盾牌可以挡住) 必杀2:L+B n消耗能量不多,不过也要慎重运用。攻击力较平均[盾牌可以挡住] 必杀3:R+A n定身术,可使跳起来的对手定在空中接着根据被定住的高度选择L+B或R+B进行攻击。消耗能量不多,被定住的时刻大约为2—3秒。此招配合八方齿轮(提议和L+B、R+B运用) 必杀4:R+B n消耗能量和攻击力和必杀2相同。和其不同的是此招可 n攻击跳起的敌人。提议和R+A配合运用 隐藏重拳: n↓+→(或←)+B n勾拳将敌人打到天上去,若敌人不逃避的话可以进行连击,对怪兽很实用 独特攻击A+B或L+R n举起来接着扔在地上,提议和→→或←←来配合运用 UltraSEVEN(ウルトラセプン) n我最喜爱用的Ultraman,由于Seven的↓+L+B可以进 n行连击,只要站在一定的位置且第一次击中时就可以进 n行连击。个人觉得他有三个缺点,一是在重踢时会出现 n空隙,若被对方挡住对方就可以反击大家;二是在L+B n若被挡住的话,也会有暂停的空隙从而被对方反击;三 n就是在蹲下运用L+B时,镰刀飞出去时还未过来时(回 n旋式),容易被对方跳到背后攻击。但若把Seven的速度提高满的话,可是很恐怖的…… 必杀1 L+A n没改造时消耗能量一条多一点,未改造时不提议运用。攻击力也还不是很突出。不过在改造完后很实用。[盾牌可以挡住] 必杀2 ↓+L+A n很实用的一招,消耗能量也不多,主推对付对手常常运用这一招。[盾牌能挡住] 必杀3 L+B n镰刀攻击。若第一招击中敌人,且敌人没有飞走时,可以进行连击。缺点前面也讲过了。[能被盾牌挡住] 必杀4 ↓+L+B n同样是镰刀攻击。若没站在一定位置时,运用的话可以使敌人给后倒下;若站在一定位置时,可以连续打击对手两次。也可以运用连击,方式同上。[能被盾牌挡住] 独特攻击 A+B或L+R n抓起敌人用脚乱踢— —也可以和快速移动配合运用。 UltramanJACK(ウルトラマンジャッケ) n有赖招,站在版边一直按着L+B,且伤耗能量也不多。而且招数也很多,但并不是每个必杀都好用的。 必杀1 L+A n强烈不主推给那些未改造过的玩家。消耗能量多,攻击力却小。改满也不是很实用。[能被盾牌挡住] 必杀2 ↓+L+A n攻击力小,消耗能量小,总体来说还行,也不是很实用不过在改满后强烈主推。[能被盾牌挡住] 必杀3 L+B n很好用的一招,可以连击。且几乎不消耗能量,主推。可唯一不足的就是在拿出飞镖时有空隙会被对方反击。[能被盾牌挡住] 必杀4 ↓+R+A攻击力小,消耗力小。不多做说明了。[能被盾牌挡住] 必杀5 R+B n同上,只不过消耗力更少。对喜爱在天上“飞”的Ultraman很有效。[能被盾牌挡住] 必杀6 ↓+R+B n攻击力和消耗能量和必杀3相同,只不过距离不同。[ 能被盾牌挡住] 隐藏攻击: n↑+→(或←)+↓+A n只要在空中就能用这招。很容易按错,小心不要在按→或←时又按着了A或B,否则是发不出的。 独特攻击: nA+B或L+R n背包,提议配合→→或←←运用。 UltramanTARO(ウルトラマンタロウ) n速度很慢,因此在被击飞时无法运用逃脱战略。不过防御力很强,2招必杀消耗力都很大。因此在没有改造时要小心把握。 必杀1 L+A n消耗力太大,不过攻击力很高。对某些怪兽和Ultraman是一击必杀。还有一点,在发射此招必杀时TARO无人能敌。因此就算没有击中,对方也反击不能。[能被盾牌挡住] 必杀2 L+B n运用此招,消耗全部能量。然而攻击力很强悍,对没改造过的Ultraman和除TYRANT的怪兽全部是一击必杀。然而也很容易被躲过,因此一定要把握好机会。(盾牌无法挡住) 独特攻击 nA+B或L+R n按在地上打,也许是TARO本身的攻击力较高,攻击力较强。 n隐藏重拳 ↓+→(或←)+B n隐藏重踢 ↓+→(或←)+A(可以踢飞对手) UltramanAGUL(ウルトラマンアケル) n也是个相对难用的Ultraman,移动力很慢,因此独特攻击很难准确击中。就算改造满也有缺陷,跳太远了,能从左边一下子跳到右边,相对难对付对手。 不过有个优点,AGUL是8位Ultraman中每招必杀消耗能量都是最少的,因此运用AGUL的话多在必杀上占对方优势吧。 必杀1 L+A n很实用一招,发招速度快,消耗能量少,攻击力不弱。强力主推。(能被盾牌挡住) 必杀2 L+B n消耗能力和攻击力皆不强,且在被对方挡住后有空隙让对方反击。(盾牌无法挡住) 必杀3 R+A n比上壹个必杀好一点。攻击力稍微强一点,距离稍微远一点。不过在发之前有空隙让对方反击。(能被盾牌挡住) 必杀4 n招式和必杀3相同。不过攻击力和消耗力都和必杀2相同,唯一不同就是能被盾牌挡住。 独特攻击 nA+B或L+R n把对方拎起来打3拳一脚把对方踢到天上。不过攻击力好象小了点。 UltramanGAIA(ウルトラマンガィア) n威力很强的壹个Ultraman,不过独特攻击还是必杀攻击力都很高。唯一缺点是必杀消耗能量太多,自身消耗能量太高。因此运用GAIA时一定要掌握好必杀的时刻。GAIA也有连招,当把对方打倒在地时,可以用↓+→+A进行连击。 必杀1 L+A n威力不弱,消耗能量也不算很多,唯一缺点就是发招速度太慢了……若把GAIA改造满后此必杀会变得特别恐怖(盾牌能挡住) 必杀2 L+B n攻击力小了点,消耗能量多了点,发招速度慢了点。个人觉得此必杀在近距离的时候不适合发此必杀(盾牌能挡住) 必杀3 R+A n相对实用一招,但若被对方挡住了还是有空隙,消耗能量很少,对方被击中后有击倒的效果。另外此招还有个特征,就算被对方普通攻击击中一下也会继续攻击,然而若是必杀或者快速攻击两下就无效了。(盾牌无法挡住) 必杀4 R+B n比起必杀2此招虽然攻击力小点然而很实用,消耗能量并不是很多,可以把对手逼到死角后连续运用达到连击的效果。(盾牌能挡住) 独特攻击A+B或L+R n把对手举起来接着扔飞,和Ultraman的独特攻击差不多,只不过壹个是扔在地上,壹个是扔飞。 n值得提一下,GAIA的→+B一个小必杀,消耗能量比普通攻击多。由于攻击力和普通攻击差不多,这里就不多说了。 UltramanDYNA(ウルトラマンダイナ) n有三种形态,在综合形态时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为奇迹型;在强壮型按住L+B变身为综合型,按住R+B变身为奇迹型;在奇迹型时按住L+B变身为强壮型,按住R+B变身为综合型。变身速度很快,在战斗前就可以进行变身,而且消耗能量很少。唯一缺点就是DYNA的奇迹型很难运用独特攻击,由于奇迹型有一独特能力,可以穿过对方,按住→→就行了。值得一提的就是,强壮型速度较慢,然而普通攻击的攻击力就稍微高点而且在被击飞时无法逃脱;奇迹型的速度较快,然而普通攻击的攻击力就稍微低一点了。关于其他就不具体说明了。 综合型: n必杀1 L+A n攻击力高,但消耗能量不少。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A n很难命中的一招,而且消耗能量也不少,因此没有十足的把握还是不要轻易发动此必杀。然而如果击中对手的话,对手会被齿轮打飞到天上。提议在对方在近距离跳起来时发动此招,较容易命中。 强壮型: n必杀1 L+A n不消耗能量的一招,威力不是很大,此招也有个特征和GAIA的必杀3相同。然而此招的弱点较多,运用此招要把握好时机。(盾牌无法挡住) 必杀2 R+A n跳起来踢倒对手,不消耗能量。攻击力小了点。(盾牌无法挡住) 奇迹型: n必杀1 L+A n有限量距离,消耗能量和攻击力都很小。不过可以用此招站在离对手远的距离等待对手过来中招。(盾牌能挡住) n必杀2 R+A n也有距离限制。把身体变成球型冲撞对手,攻击力很小,不消耗能量,然而此招较保险,若连续运用不要易被对手击中。(盾牌无法挡住) 独特攻击A+B或L+R n三种形态的必杀样子、攻击力一样就不多说了。 UltramanTIGA(ウルトラマンラィガ) n也有三种形态,形态的说明可见DYNA。但变身和DYNA不同的是,速度很慢而且还要消耗能量,不过也可以在战斗前变身。值得一提的是,速度型(R+B)在能量很少的时候移动速度会减少很多,也就是说速度型的移动速度是随着能量的消耗而改变的。 复合型: n必杀1 L+A n发招速度慢,攻击力小,消耗能量虽然不是很多,然而在初期还不是很实用,提议改满后再多多运用(盾牌能挡住) 必杀2 R+A n无法贴图。瞬间移动,移动距离是整个场景的一半左右。消耗能量较少,发招速度也很快,因此在被对方猛攻时可运用此招到对方后面进行反击。 强力型: n必杀1 L+A n可按住A蓄力发射,然而蓄力主要是为了瞄准目标,并没有提高攻击力的效果。攻击力和消耗能量都不小。在近距离攻击会有打飞的效果,在对方掉下来的一瞬间放开A就可以给对方重击。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A n此招有两种方法攻击,一种在近距离时用脚勾住对方的脖子接着重重摔倒在地方,还有一种就是用双脚攻击对方接着重重摔倒在地上,两招攻击力一样,然而个人提议是选择第一种较好。(盾牌无法挡住) 速度型 n必杀1 L+A n攻击力小消耗能量多,初期不主推此招,然而在改满后可连续运用此招攻击对手。(盾牌能挡住) 必杀2 R+A n此招也有两个方法攻击,一是在跳到空中运用可以进行连击。在地面上只能在近距离时运用。顺便一提,在空中也可以运用R+B进行攻击,个人提议运用空中+R+B最好距离对手远一些,这样容易命中。 独特攻击 A+B或L+R n三种形态的攻击方法和攻击力都相同,在此就不多说明了。 拓展资料语: n啊,策略写起来真得很困难啊,在此给那些策略达人深表敬意…… n文章的日语都是我对照游戏壹个壹个找的找起来的确让我煞费苦心,若有错误请各位提出来。 n不太会拓展资料话术,最后么就感谢大家支持了~
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