《御剑封魔》评价:水墨修仙割草的独特爽感 御剑封魔录手游官网
《御剑封魔》是一款东方玄幻修仙题材的Roguelike割草战斗手机游戏,游戏以东胜神洲为背景,玩家则化身为天命救世剑仙,一人一剑孤身前行,在入侵的魔潮中杀出一条血路,谱写属于自己的封魔故事!游戏方法简单,无需复杂操作,3秒即可快速上手,10分钟就能尽享以一当百,割草爽虐的快感!
游戏整体采用的是水墨国风的美术风格,但又不是黑白灰的素色水墨,而是加入了一些清亮淡雅色彩的水墨国风,整体画面既不会太浓墨重彩而显得艳俗,也不会太过素雅而失去细节的表达,反而用这种融合的特殊风格为玩家勾勒出壹个空灵、清逸的东方玄幻全球!
常见的割草手机游戏一般都相对轻量化,因此游戏的场景设计上也多偏简约,而且主题风格较少,大部分也许连续数个,甚至连续十余个关卡都是一样的场景,难免会让人审美疲劳,但《御剑封魔》在这方面表现就很好,几乎一个关卡壹个主题,而且关卡地图很大,具有等于不错的寻觅深度,而且在主题之上还加入了各种各样的细节点缀来提高画面整体的立体感,让玩家能够明显的感觉到这并不一个简单的2D平面地图,而是一方真正存在的全球!
游戏自在度很高,目前放开了三大人物,代表着剑、雷、冰三大技能流派,但这并不固定,人物仅仅代表着技能路线,在这基础上还有上百种不同的神通技能可供玩家激活,激活技能之后还需要在实际战斗中通过拾取能量球来触发随机的肉鸽奖励并进行选择才能在战斗中进行运用,不同的技能组合,不同的神通释放顺序都会在战斗中呈现出截然不同的战斗风格!这还不算,每一项技能都有多重情形buff,这个buff叠加并不是固定路线的,而是完全随机,这些buff会和技能同时出现在roguelike的奖励中,同样的技能不同的buff叠加所呈现出来的效果也迥然不同,因此《御剑封魔》这款游戏即便是同一名人物,同样的技能在同壹个关卡中的表现也是天差地别,每一次战斗都是一次最新的挑战!
传统的卡牌肉鸽手机游戏基本上都把重心放在了临场战斗中,对玩家的临场操作有较高标准,但其他方面的表现则会略差一些,然而《御剑封魔》中,战斗表现不弱,更决定因素的是游戏引入了相对大篇幅的人物养成机制,将现代修真爽文小说中的修仙机制完整的搬到了游戏中,境界、丹药、方法、法宝、神通……一样不落,相较于纯战斗的游戏而言,能够给玩家以更具代入感的游戏尝试!另外,游戏也打破了同类型手机游戏偏单机的方法玩法,不仅有仙盟这种社交平台,还有多人合作生存对敌的方法玩法,让多人物、多流派之间形成互动合作,不仅趣味性、互动性更强,也更考验玩家之间的协同配合能力!
最后小编想单独提一下游戏的“割草战斗”,和那种1V1竞技,考验玩家微操作和连招组合的手机游戏不同,《御剑封魔》游戏中几乎全部的技能都是群发技能,每一项神通都具备大范围AOE属性,而且随着buff的叠加攻击力越来越高,攻击范围也越来越广,而且这些技能虽然有CD时刻,但彼此之间没有影响,也就是说玩家可以在同一时刻同时发动五六种技能进行攻击,看着成片的数字从周边数以千计的怪物头顶跃起,造成的成吨伤害,那种割草战斗的爽感真的无和伦比!
小编认为啊,《御剑封魔》依旧只能算是一款相对小众的游戏,没有那么大的影响力,不论是画面、音效还是战斗表面都不能跟传统3A大作相比,但至少在肉鸽割草这个细分类目上已经算得上是拔尖的存在了,更多的流派,更多的场景,更多的方法使得游戏已经逐渐脱离了“打发时刻”的范畴,而是可以当做一款主游,去更沉浸式的享受操作、策略和社交的趣味!