《疯狂奇兵战场》评价:以"将城国"重塑战争策略尝试 疯狂兵王
当烂大街的三国卡牌遇上深度策略,《疯狂奇兵战场》用独创的"将-城-国"体系打破常规,用立体武将养、真正地理攻防、史诗级联盟国战,为玩家呈现出壹个运筹帷幄的三国乱世!
战争策略类游戏,大伙儿都不陌生,而以三国作为背景的游戏就更常见了。因此,如何在众多同类型的游戏中获取突破,给玩家带来更有三国历史感,更有战争策略感,更有社交互动感的游戏尝试,成了大家思索的重点。大家给出的答案则是:“将”,“城”,“国”三大核心。
围绕这三大核心,大家做了许多诚意满满的创造。
将
三国演义,是一部由众多英雄传奇铸就的史诗。耳熟能详的典范人物,典范故事不胜枚举。在《疯狂奇兵战场》的一开始,玩家自己扮演了一位小城的城主,肩负终结乱世,拯救天下苍生的重任,而玩家要做的第一件事,就是游历全国,拜访名仕,寻找能够一起打天下的英雄,同时也和各位英雄人物,一起故事三国历史上的重要事件,并作出自己的选择。
“游历”是开发团队倾注心血最多的壹个体系,也是众多同类产品中难得一见的创造方法。在招募英雄这个环节,告别了墨守成规的闯关扫荡拿碎片玩法,换之以宅邸拜访,培养亲密度,加以情景交互的玩法,让三国人物形象更加立体,更加丰盛。同时,亲密度也决定了武将“雄才”技能的养成度。
“游历”界面
雄才是游戏最具有特色的壹个体系,众多三国人物除了能在战斗中运用技能外还能再游戏的方方面面发挥自己的专长,而且这些专长绝不是数值上的,而是机制上的,怎样发挥武将们的雄才将是获取优势的决定因素所在。
“雄才”界面
城
城池争夺,是三国不可缺少的话题,同样也是战争策略游戏的重中之重。在《疯狂奇兵战场》中,玩家对城池的追求,是和招募英雄同等重要,相辅相成的。玩家一开始出生在壹个小乡村,招募人才,进步实力的同时要展开攻城略地,从乡到县,从县到郡,从郡到州,逐步占领更顶级的城池。随之而来的,则是玩家爵位的提高,以及更多仰慕玩家英雄的加入。
许多同类产品,采用了玩家城池自在移动的“飞城”设计,并不符合真正的战争逻辑,也使得重度氪金玩家为所欲为。而《疯狂奇兵战场》则选择了固定城池玩家流动的方法,在时刻,空间,距离上给玩家留出了更多辗转腾挪的策略空间,而这一设计,对喜爱策略,喜爱调度,喜爱集团合作的广大非氪玩家更加友好。可以负职责的说,《疯狂奇兵战场》更注重战略策略及交互合作,只要玩得好不氪金,也能获取广阔的进步空间。
游戏县城其中一个
国
九州一统,天下归心,为了这个终极目标,各路诸侯展开惊心动魄的角逐,才铸就了三国波澜壮阔的历史篇章。《疯狂奇兵战场》中,玩家们也为此展开竞争。玩家需要建立联盟,而联盟的终极目标则为“建国”,建国一个漫长的经过,需要联盟成员共同参和,联盟必须征服全国各州,逐步获取魏、蜀、吴势力的认可,最终修建皇城,才能完成建国之业。
大家设定了赛季概念,在壹个赛季中,联盟如果能够完成建国,将获取特别丰厚的奖励。同时,进入新赛季,大家不仅会添加新的游戏内容,新的武将和技能,还会保留玩家全部的养成,不会出现战力倒退的情况,玩家辛勤的劳动都会获取保留。
创建联盟界面