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《我的勇者》【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结 我的勇者周年庆是几月几日

作者:admin 更新时间:2025-07-21
摘要:勇者们晚上好!就在昨天的7月5日,我们有幸邀请到了28位勇者玩家,和蛙蛙在深圳万景楼进行了“线下会晤”,蛙蛙们向勇者们介绍了此次周年新版本的相关细节,勇者们也向蛙蛙们提出了许多有价值的问题,并得到了回复。,《我的勇者》【7月9日六周年】六周年线下玩家见面会直播总结 我的勇者周年庆是几月几日

 

全文导读 勇者们晚上好!就在昨天的7月5日,大家有幸邀请到了28位勇者玩家,和蛙蛙在深圳万景楼进行了“线下会晤”,蛙蛙们给勇者们说明了此次周年新版本的相关细节,勇者们也给蛙蛙们提出了许多有价格的难题,并得到了回复。

  勇者们晚上好!

  就在昨天的7月5日,大家有幸邀请到了28位勇者玩家,和蛙蛙在深圳万景楼进行了“线下会晤”,

  蛙蛙们给勇者们说明了此次周年新版本的相关细节,

  勇者们也给蛙蛙们提出了许多有价格的难题,并得到了回复。

  直播中的精妙内容,铁匠也已经文字记录下来了!

  另外在线下面对面的沟通中,部分蛙蛙的回答也许不够完善,为了防止勇者们误解,今天铁匠和策略运营针对线下的回答做了一些补充~

  接下来是线下的现场玩家以及线上玩家的提问环节

  《我的勇者》六周年玩家见面会 Q&A 精选整理

  Q:新火忍的对群魂珠效果中飞镖最多只锁定7个怪,相比安洛先的对群魂珠覆盖面太小。

  - 当前测试服数据已反映出忍者对群能力弱,这是实际存在的难题。

  - 上线前将优化忍者的对群能力。

  - 玩家提到目前的核心难题在于:新火忍对群魂珠的大招虽然攻击范围很大,但对群魂珠效果的飞镖数量过少,导致不能覆盖到全部的怪物。

  -规划进步对群魂珠效果中飞镖的发射数量,以提高命中覆盖率和buff叠加效率。

  Q:忍者新BD在BD特效视频中的技能特效表现明显弱于其他职业,是否会优化?

  - 不存在‘特意对某职业做差特效’的情况,美术组制作保持统一标准。

  - 本次忍者BD设计结合了唐门机关武器的元素和火系魔女的特征,同时在传统武侠相对朴素的冷兵器一招一式表现和勇者相对绚烂鲜艳的美术特色做了一定的平衡

  - 策略团队已根据反馈进行了优化,包括新增伞旋转效果、火焰增强、落地淡出消失等细节表现。

  - 这些调整将在上线版本中同步更新。

  Q:咒文体系作为新机制,它的养成周期会不会像混沌暗金一样拉长导致养成失衡?

  - 混沌暗金上线时确实存在随机性过强、养成周期拉长等难题,影响尝试。

  - 咒文体系会采用更合理的分段式设计,同时新体系的数值不会差距太大,在前期会有更舒服的尝试,在追求极品毕业的情况下,养成周期预计是在2~3个月内,当然会思考上线后勇者们的尝试反馈,不是确定的。

  - 通过设计控制合成概率和材料获取途径,缓解方差过大所带来的差距难题。

  - 整体节拍对大部分活跃玩家更加友好,不会再重复‘暗金一抽定生死’的极端情况。

  Q:牧师在全球BOSS中的表现特别弱,甚至比倒数第二名还低30%。

  - 牧师在全球BOSS的伤害表现确实明显偏低,这并非玩家操作难题,而是机制匹配不足,享受差点缩减技能CD的加成。

  - 针对此现象,大家预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整,通过新天赋和届时的新BD组合起来,以更适配全球boss环境。

  Q:连续三只付费宠物都偏给攻击强化,但牧师并不需要攻击强度百分比,这对牧师来说价格不大,未来会平衡吗?

  - 领会大家说到的情况,最近的血瓶宠物的收益,对于牧师来说,本身由于职业暗金套的存在,会导致牧师能够享受到的收益变低,大家已经在构思新的职业暗金套装,到时候希望通过迭代现有的职业暗金套装去化解,未来也会多关注不同职业的收益难题

  Q:牧师天赋“丰饶”(捡球机制)会影响伤害最大值,能不能优化?

  - ‘丰饶’机制标准玩家走位捡球,从而在战斗节拍快时会有明显掉伤波动。

  - 该机制在大部分牧师BD中都存在伤害浮动的影响

  上面也有提到,大家预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整,会一起思考怎样优化尝试。

  Q:灾厄钥匙每周产出几许?

  - 灾厄钥匙为咒文体系的核心挑战资源。

  - 每周通过混沌地牢可获取14把钥匙,并额外附带1次灾厄位面挑战门票

  - 除此之外,游戏中还有不少其他活跃任务同样产出钥匙,比如赛季里程碑的挑战任务,时段签到活动主题等。

  Q:新方法上线后体力不够用如何办?

  - 策略说明:本次咒文方法和灾厄挑战并不会占用主线体力资源

  - 灾厄方法独立运用‘灾厄钥匙’,不会和其他体系形成资源冲突。

  - 未来也会思考加入额外体力产出方法,以满足不同类型玩家的养成节拍。

  - 目标是保持‘多方法并行但不互斥’,玩家可根据自身情况合理分配时刻。

  Q:内置连点器啥子时候上线?

  - 预计将在8月正式上线,策略承诺已排入开发日程,不会跳票

  - 该功能旨在化解挂机打地牢、日常重复操作等需求,减轻玩家手指负担。

  - 上线版本中可手动启用和配置,优先支持混沌地牢、魂珠副本等。

  Q:法师奥咒天赋波动太大,伤害不稳定,是否会改?

  - 奥咒的波动机制初衷是打造‘高风险高收益’法师风格。

  - 实际数值分布接近正态期望,非极端凹高伤玩家大多能打出稳定中值。

  - 未来将优化该机制对不同战斗环境的适配。

  直播答复对外后,大家也有持续留意到法师玩家的意见,并预计会在10月进行一次全职业的小范围天赋调整来优化相关尝试。

  Q:宠物乱斗、异兽狂潮等娱乐方法是否会常驻?

  - 策略表示玩家对娱乐给方法反馈积极,规划将宠物乱斗和异兽狂潮作为轮换或常驻活动主题推出。

  - 后续将补充更多宠物,提高战略变化。

  - 异兽狂潮将优化单局时长,增加紧凑节拍尝试。

  - 也在开发如‘跑酷、竞速类趣味方法’,增强社区互动和轻度养成趣味。

  Q:跨服好友数量太少,能不能扩容?

  - 策略说明目前跨服好友受限于服务端数据结构,不支持直接扩容。

  - 未来将新增‘全服房间’机制,实现跨服玩家快速组队功能。

  - 该机制将重点服务于混沌地牢、灾厄挑战等跨服协作方法,化解‘找差点人带’的难题。

  Q:何故游侠对群技能范围比其他职业小?

  - 游侠设计思路是强调灵活性和高机动性,其对群技能支持边移动边攻击。

  - 视觉特效和技能实际伤害范围存在一定出入,为了保证玩家输出尝试,实际攻击范围是略大于特效展现。

  Q:新火游侠突袭套装下,魂珠伤害打不满,特别是在10秒内无法完成循环,是否机制有难题?

  - 当前版本中,新火游侠突袭套装对魂珠循环机制确实存在不匹配难题。

  - 机制设计为先叠满40层后输出,但突袭持续时刻短,玩家难以完成理想输出循环。

  - 策略团队确认这是轴线逻辑难题,思考通过未来装备机制(如混沌暗金)缓解循环难度。

  Q:游侠的夜舞天赋(在攻速300下面内容减CD)机制矛盾,几乎只有竞技场能用,是否设计有误?

  - 该天赋目前和游侠主流高攻速构筑逻辑冲突,运用场景受限。

  - 策略承认该机制存在实用性难题,将评估是否可通过天赋调整、攻速适配优化等方法化解。

  Q:新的魂系体系啥子时候上线?

  下半年有新的大规划,正在跟各部门沟通中。

  Q:混沌地牢排行榜啥子时候上线?

  - 由于混沌地牢方法是全区组队,现有排行榜设计难以较为公正的对比。

  - 策略正在设计新型排行榜机制,预计在2026年上半年随新版本上线。

  Q:新暗金装备啥子时候上线?

  - 预计将在2026年首个大版本推出,将配合新主题方法推出。

  - 新暗金将进一步丰盛构筑多样性,也许引入特化BD或机制效果。

  - 策略强调将控制新装备对当前养成体系的冲击,避免替代旧体系。

  Q:魔神石共鸣难做,掉落随机性大,是否会优化?

  - 当前魔神石机制确实存在领会门槛高、共鸣随机性强等难题。

  - 规划通过活动主题奖励、策略指引等方法减少负面尝试。

  Q:能不能为地牢加入扫荡功能?

  - 大家评估加扫荡目前不是很合适,包括大家这一次为了掉宝尝试的优化,加了不一样的物品,还是希望大家能够去尝试下不一样的掉宝感受。

  - 实际上,玩家们由于游戏故事,个人需求的不同,确实都有不同的意见。本质上还是大家做得不好,不能平衡好不同玩家的需求,最终都是大家勇者蛙官方的难题,大家有任何的吐槽都可以通过论坛,客服等多种方法反馈给大家。

  -同时还请勇者玩家们不要互相吐槽和攻击他人,大家都是由于热爱勇者大家才相聚一堂。对于不同的提议和见解,都是能够帮助大家持续去迭代做好尝试的。感谢大家

  - 后续混沌地牢是否加扫荡的难题,大家接下来也会结合勇者们的反馈,综合思考做决定。

  以上就是全部内容啦~

  感谢各位勇者的观看!

  最后特别要感谢本次参和线下的勇者以及线下观看大家直播和发表弹幕的勇者们!

  感谢你们提出了特别真贵的难题,团队举办线下活动主题和进行直播,就是希望能更好的和勇者们进行沟通。

  在后续的晚饭时刻,参和线下的勇者和大家蛙蛙们边吃边聊,互相之间也进行了很多提问和解答,这种面对面沟通的形式,让团队更加领会了勇者,相信在后续的职业中,大家可以做出更好的内容回馈给大家!未来这种线下活动主题,大家还会继续举办~

  虽然直播中有很多难题由于时刻关系没有被提出,然而大家都有做记录,团队全体成员,会一直密切关注大家的反馈,整理收集大家的提议,把游戏做的越来越好!